Kot w JavaScript #4 || Testowanie Gridlock
Cześć, witajcie!
Dzisiejszy wpis będzie raczej krótki i, no, nie środowy. Jeśli ktoś czytał mój poprzedni wpis z serii, wie, że zacząłem robić grę Gridlock. Nie rozpisując się, zapraszam do tekstu!
Czym jest Gridlock?
Dla niewtajemniczonych, szybka informacja: gra kanapowa dla dwóch osób na jednym ekranie. Plan zakładał, że gra będzie nastawiona na walkę w stylu gry Hollow Knight, jednak w trakcie tworzenia spodobało mi się strzelanie (jak zawsze zresztą, lubię strzelanie). Postawiłem na szybkie potyczki 1v1.
Proces twórczy
Prototyp zrobiłem w kilka godzin, klasycznie już używając ct.js. Łatwym okazało się zaimplementowanie gamepada do gry. Działa to więc tak, że jeden gracz steruje WSAD i myszką, drugi kontrolerem (w 100% działa pad Xbox oraz PS5).
Dla zainteresowanych
Gra jest dostępna na Itch.io tutaj. Publikuję ten wpis wcześniej, by móc jedynie powiedzieć, że potrzebuję feedbacku prawdziwych graczy (no bo twórca będzie wiecznie zachwycony dziełem). Chcę wiedzieć, czy warto brnąć w tego typu grę i czy jest przyjemna. Dlatego, jeśli macie kogoś, z kim chcecie pograć, zachęcam do testowania gry!
Jeśli gra okaże się fajna, mam zamiar dodać umiejętności specjalne i urozmaicić grę o wybór postaci przed rozgrywką.
P. S.
Mimo dzisiejszego wpisu, kolejny, jak co tydzień, pojawi się w środę. Wszelkie odczucia na temat prototypu proszę pisać w sekcji komentarzy.
Miłego dzionka!