Viewpoint 2064: Ostateczna wersja zaginionej gry z Nintendo 64 odnaleziona i zachowana
Pora odkurzyć Nintendo 64 i zagrać w pełną wersję zaginionej gry - Viewpoint 2064.
W świecie gier wideo istnieje wiele tytułów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Anulowane projekty, które pozostawiły po sobie jedynie echa w formie prototypów lub wspomnień z dawnej ery. Jednym z takich zaginionych skarbów jest Viewpoint 2064. Jest to sequel shoot 'em upa Viewpoint z 1992 roku na Neo-Geo Multi Video System hardware. Gra miała zadebiutować na Nintendo 64, ale została skasowana bez oficjalnego wyjaśnienia. Na szczęście dzięki wysiłkom entuzjastów zachowania gier wideo w 2020 roku ujawniono prototyp. Teraz mamy do czynienia z kompletną finalną wersją gry (master ROM).
Kartka z kalendarza historii
Oryginalny Viewpoint stworzony przez Aicom i wydany przez Sammy Corporation (dziś część Segi) w 1992 roku był izometrycznym shoot 'em upem, który zachwycał płynną grafiką, unikalną ścieżką dźwiękową i sporą trudnością. Gra trafiła na automaty arcade, Neo Geo, Sega Genesis, FM Towns, Sharp X68000, PlayStation i PC.
Gameplay Viewpoint NeoGeo:
Firma Sammy chciała stworzyć kontynuację, tym razem gra przeszła na pełne 3D i miała ukazać się na Nintendo64. Viewpoint 2064 był rozwijany przez studio Racdym (później Racjin znane z gry Snowboard Kids). Gra porzuciła izometryczny widok na rzecz perspektywy zza statku kosmicznego przypominając Star Fox64 lub Panzer Dragoon. Gracz poruszał się w poziomie (lewo-prawo, góra-dół), strzelał w głąb ekranu, a mechanika lock-on (namierzanie do 8 celów) zastąpiła charge shot z oryginału. Power-upy orbitowały wokół statku, a poziomy oferowały rozgałęzione ścieżki, bossów i dynamiczne zmiany kamery.
Premiera na targach i zniknięcie
Gra została po raz pierwszy zapowiedziana w sierpniu 1999 roku w lineupie Nintendo Space World (znanego też jako Shoshinkai). W przewodniku po targach, Sammy chwaliło się półstronicową reklamą podając datę premiery na 11 listopada 1999 roku za 7800 jenów i stanem "100% kompletna". Była grywalna na Space World i Tokyo Game Show we wrześniu 1999r. IGN donosiło o rozmowach z wydawcami zachodnimi, ale bez żadnych konkretów jeżeli chodzi o rynek US. Mimo obietnic gra niestety nie wyszła. W 2000 roku pojawiały się teasery, a IGN wspominało o Tokyo Game Show i premierze na 24 listopada. CESA i sklepy jak Tsutaya wymieniały daty (17-24 listopada). Do 2001 roku znów była cisza i brak komunikatu.
Odkrycie prototypu i master roma
W 2015 roku prototyp pojawił się na eBayu za 3000 dolarów, a przełom nastąpił 28 marca 2020 kiedy anonimowy daroczyńca przekazał kartridż grupom Gaming Alexandria i Forest of Illusion. Dump prototypu (z 17 grudnia 1999) trafił na Internet Archive. Był grywalny, ale z błędami: niestabilne 60 FPS, brak kredytów i debugowe funkcje. Obecnie Hard4Games (kanał na YouTube) zdumpował i opublikował master kartridż - finalną wersję gry z deweloperskiego kartridża Nintendo64. ROM trafił na Internet Archive pod adresem:
https://archive.org/details/viewpoint-2064-master.
Dzień później Zoinkity zaktualizował swój patch dodając pełne angielskie tłumaczenie (kompatybilny z tą wersją gry). Teraz ta master wersja jest w pełni grywalna na emulatorach N64 oraz na oryginalnym sprzęcie np. za pomocą 64Drive lub EverDrive.
Film z kanału Hard4Games:
Gameplay video Viewpoint 2064:
Gorąco polecam kanał Hard4Games na YouTube osobom lubiących różne ciekawostki ze świata gier. Można znaleźć fajne rzecz dotyczące prototypów, dev-kitów, a także materiały reklamowe w wysokiej rozdzielczości.