Czy kiedykolwiek kupiliście konsole dla jednej gry?

Czy kiedykolwiek kupiliście konsole dla jednej gry?

Krzysztof Grabarczyk | Dzisiaj, 12:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Powracają czasy gdy dla jednej gry nabywano konsolę. Przykład? Wszechobecne już Grand Theft Auto VI napędziło sprzedaż konsol z rodzin PlayStation i Xbox. Kilka dni dzieli świat elektronicznej rozrywki od najgłośniejszego debiutu w historii interaktywnego medium. Z tą premierą przegrywa samo Hollywood. Wyższe ceny sprzętów nie powstrzymują klienteli czatującej na okazję, aby wykupić konsolę w możliwie atrakcyjnej cenie i napawać się czarującym krajobrazem Vice City. Dawniej jedna gra decydowała o zakupie danej platformy. 

"Grand Theft Auto VI będzie rzadkim momentem świata rozrywki. Po 13 latach oczekiwań rokowania sprzedaży są przeogromne. Liczni konsumenci, którzy dopiero przesiądą się na konsole aktualnej generacji wybiorą pomiędzy PlayStation 5 lub Xbox Series X, aby samodzielnie sprawdzić tytuł. Sprzedawcy przygotowują się na wyprzedaży z okazji Black Friday, na czele z GTA 6 jako produktem napędzającym popyt na branżę gamingową - software i hardware" - twierdzi Mat Piscatella, analityk firmy Circana (dawniej NPD). Taka sytuacja jest bardzo nietypowym zjawiskiem, ponieważ znajdujemy się w końcowej fazie rynkowego żywota obecnych konsol. Tymczasem ceny PlayStation 5 poszybowały w górę, Xbox Series X także nie rozpieszcza klienteli pod kątem wartości. Przypadek najnowszej gry studia Rockstar Games tylko wydaje się wyjątkowy. W tym roku przewinęły się produkcje, dla których ludzie pobiegli po sprzęt. Jedną z nich jest wydany kilku dni temu remake kultowej The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Z okazji tej premiery Nintendo przygotowało stylizowaną wersję Switch 2, która zeszła na pniu w samych Stanach Zjednoczonych. Co ciekawe, konsola wcale nie zawierała gry. Wydawca przygotował oddzielne zestawy do nabycia.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zakup konsoli dla jednej gry, z dzisiejszej perspektywy wydaje się z lekka abstrakcyjny. Ceny sprzętów są wysokie, do tego rynek gier stał się bardzo różnorodny. Przywołane GTA 6 to sytuacja wyjątkowa, która w dłuższej perspektywie raczej się nie powtórzy. Studio Rockstar Games potwierdziło, że nie zamierza już robić dłuższych przerw pomiędzy grami spod znaku Grand Theft Auto, co oznacza bardziej umiarkowany popyt w przypadku następnych odsłon. Tymczasem wato zwrócić uwagę na przypadki z historii branży, gdy dana konsola otrzymywała mocne tytuły, które napędzały sprzedaż.

Siła marki

undefined

Nintendo 64 pojawiło się na rynku w 1996 roku a do konsoli dorzucono jedną z najważniejszych gier w historii, Super Mario 64. Seria przeszła w pełny trójwymiar oferując możliwość poruszania się w dowolnym kierunku dzięki sterowaniu za pośrednictwem gałki analogowej. Wysoka sprzedaż gry wynikała oczywiście z faktu, iż Super Mario 64 znajdowało się w pudełku z samą konsolą. Dla mnie jednak to nie Mario zdecydował o zainwestowaniu w ten sprzęt. Zrobiła to oryginalna The Legend of Zelda: Ocarina of Time, potencjalnie uznana za jedną z gier wszech czasów. Dzisiaj zagrywamy się w jej współczesną wersję, lecz robiła ona wrażenie lata po debiucie. Gdy nabyłem Nintendo 64 w 2004 roku, sprzęt ten kosztował mnie grosze, bo udało mi się ją zdobyć za niecałe 150 zł. Dzisiaj zapłaciłbym co najmniej trzykrotność tamtej kwoty. Wówczas sprzęty retro nie miały jeszcze takiej wartości jak obecnie. Retro nie weszło jeszcze w modę, co ma miejsce obecnie. Gra urzekała mnie od pierwszych minut, gdy biegałem po wiosce Kokiri. Wówczas kartridż z grą kosztował 60 zł. Na szczęście udało mi się wymienić ze znajomym w ramach akcji "Złap Kontakt" organizowanej przez miesięcznik PSX Extreme. 

Kolejną grą, dla której zakupiłem konsolę okazał się oczywiście GameCube. Wszystko przez obłędnie prezentujący się remake oryginalnego Resident Evil. Trudno było o równie dobrze wyglądający tytuł. Do dzisiaj w moim odczuciu nie pojawił się ciekawszy, bardziej szczegółowy i tak subtelnie zaprojektowany tytuł grozy. Właściwie w latach, gdy Capcom zawarł umowę z Nintendo na produkcję gier z serii Resident Evil dla GameCube - wiele osób postanowiło zakupić "kostkę" z powodu zamiłowania do kultowej sagi horrorów. Tytułem, dla którego bez wątpienia warto było nabyć sprzęt okazało się Resident Evil 4, technicznie wyprzedzające swój czas, ze świetnie zaimplementowaną rozgrywką. W sprzedaży pojawił się specjalny zestaw, ze stylizowanym egzemplarzem konsoli i oczywiście samą grą. Lata później zjawiła się już ostatnia produkcja z powodu której zdecydowałem się sięgnąć po sprzęt. 

Legenda zawsze wygrywa

undefined

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots elektryzowało mnie od lat. Wprawdzie jej reżyser, Hideo Kojima nie stronił od obiecywania gruszek na wierzbie, tak chęć udziału w definitywnym zamknięciu uniwersum Metal Gear wzięła górę. PlayStation 3 wymagało oczywiście zakupu odpowiedniego telewizora. Jakość wizualna gra przeszła moje oczekiwania i nie przeszkadzały mi nawet obecne w grze archaizmy. Nigdy potem jednak nie miałem sytuacji, w której jedna gra spowodowałaby, że wyjdę ze sklepu z konsolą. Tutaj najpewniej wszystko jest kwestią wyniesionych doświadczeń z graniem. Nawet jeśli długo czekamy na jakiś tytuł, zazwyczaj stanowi on tylko jeden z elementów długiej listy do odhaczenia. Niezależnie czy było to Super Mario 64, Halo: Combat Evolved czy Resident Evil 4 - żadna produkcja skierowana do pojedynczego gracza nie zapewnia kilkuletniej zabawy. Zakup konsoli dla jednej gry zawsze będzie moją pieśną przeszłości, gdy jeszcze wsz

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Krzysztof Grabarczyk Strona autora
Weteran ze starej szkoły grania, zapalony samouk, entuzjasta retro. Pasjonat sportów siłowych, grozy lat 80., kultury gier wideo. Pisać zaczął od małego, gdy tylko udało mu się dotrwać do napisów końcowych Resident Evil 2. Na PPE dostarcza weekendowej lektury, czasem strzeli recenzję, a ostatnio zasmakował w poradnikach. Lubi zaskakiwać.
cropper