Pół miliona widzów nie kłamie! To najlepszy horror tej jesieni!

Pół miliona widzów nie kłamie! To najlepszy horror tej jesieni!

Krzysztof Grabarczyk | Dzisiaj, 10:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Wystarczy zrzucić kanoniczną odpowiedzialność a powstaną rzeczy niebywałe, niespodziewane i oryginalne. W taki mniej więcej sposób myślał Zach Cregger ("Zniknięcia, "Barbarzyńca") siadając do scenariusza swojej pierwszej adaptacji gry wideo. 

Na kanoniczność trzeba bardzo, naprawdę bardzo uważać, bo jeśli twórca przedobrzy lub o zgrozo, coś przekształci - fandom chce go/ją pożreć. Cregger widział w "Resident Evil" potencjał na wyborną i odważną ekranizację. W odróżnieniu od naukowców pracujących w laboratoryjnym kompleksie w głębi gór Arklay - Cregger nie poniósł porażki. Filmowego "Resident Evil" kładę na równi z pierwszą grą. Brian (Austin Abrams) nie jest gotowy na wejście w dorosłość, pracuje jako kurier - rozwozi przesyłki, głównie medyczne. Pod koniec codziennego kursu otrzymuje telefon od swojej narzeczonej, na który nie był lub nie chciał być przygotowany. Gdy w placówce szpitalnej udaje mu się zdobyć upragnione pokwitowanie za wypełnienie zlecenia dostawy otrzymuje jeszcze jedną robotę - dowóz cennego towaru do szpitala w Raccoon City.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zleceniodawca płacił podwójnie, więc Brian zgodził się z uśmiechem na ustach. Cregger tworzy pretekst, aby wysłać niedoświadczonego, randomowego gościa w siedliszcze najgorszego zła, o jakim główny bohater jeszcze nie śnił. Akcja "Resident Evil" toczy się tempem adekwatnym do gier. Brian wpada w kolejnej kłopoty, przy okazji zdobywa doświadczenie w próbie przetrwania. Nie jest przy tym postacią wybitnie skomplikowaną, bo reżyser wie czym Resident Evil jest i nie bawi się w filozoficzne uzupełnienie scenariusza. To historia ujęta z perspektywy gościa niemającego zielonego pojęcia o posługiwaniu się bronią, ani radzeniu sobie w ekstremalnych warunkach. Abrams zreszta gra tutaj bardzo autentycznie i obserwując niespokojnego co chwila Briana miałem w głowie: "no tak, zachowałbym się pewnie tak samo, nie jestem eksterminatorem potworów" - do maszkar jeszcze przejdę.

Pod górkę

undefined

Do "Resident Evil" można mieć oczywiście pretensje w zakresie kanoniczności, ale nie o tym jest ten film. Cregger doskonale rozumie istotę tej serii, rozumie jej motywy przewodnie - są to epidemia, potwory, szukanie nabojów, strach, panika i konfrontacja z brutalną rzeczywistością. "Resident Evil" Zacha Creggera scala wszystkie te elementy. Zaletą przekazu tej historii jest postać protagonisty, któremu daleko do Leona, Chrisa czy nadludzko sprawnej Alice z wypaczonych adaptacji Andersona (poza pierwszym i drugim rozdziałem tej komicznej sagi). Brian to po prostu Brian. Jest słaby, bo jest człowiekiem z krwi i kości, nie superherosem złożonym z zer i jedynek. W "Resident Evil" przemówiła do mnie autentyczność bohatera. Zupełnie jak w prawdziwym świecie - gdy coś idealizujemy, wypacza nam to faktyczny obraz. Zupełnie jakbyśmy oczekiwali od Creggera, że ten podaruje nam kostiumowy festiwal egzekucji zombie, psów i wszystkiego co Resident Evil. Już tego próbowali i efekty niestety spadały bardziej niż temperatura Raccoon City w najnowszej adaptacji. 

Prolog "Resident Evil" powiedział mi wszystko o planach reżysera. Doskonale zrozumiałem jego intencje i dostrzegłem dominujące inspiracje czwartą i siódmą grą popularnego cyklu firmy Capcom. Film nie rzuca nawiązaniami z każdego kąta. Robi to wyborna praca kamery. Ujęcia wymieniają się w zależności od ciasnych pomieszczeń (dom, przyczepa) i szerokopasmowych fragmentów (ujęcia panoramy miasta ogarniętego płomieniami). Opowieść toczy się w znanym schemacie gier spod znaku Resident Evil. Brian dobywa broni w "chronologicznej" kolejności. Nikt nigdy wcześniej nie skupił się na kurczących się zasobach, gdy protagonista wystrzela się z naboi (z wyjątkiem pierwszego fillmu Andersona). Brian pokonuje podnóża gór Arklay, błąka się po mieście, zalicza kanały i wreszcie dociera do celu swojej podróży, skuszony podwójną zapłatą, a w tamtej chwili liczący na szybki ratunek. Nie wchodząc w spojlery odniosę się do narzekań co niektórych osób dot. finałowej sceny. Jest taka obsceniczna i trochę humorystyczna. Sam jednak nazywam ją rozliczeniem za chciwość i brak jakiejkolwiek empatii w stosunku do głównego bohatera. Do tego ostatnie ujęcia podkreślają czym jest Resident Evil i czym od zawsze było dla zwykłych ludzi, nie dla supergwiazd. Brak helikopteru lecącego w stronę słońca rekompensuje okrzyk wszystkiego co stworzyła korporacyjna chciwość. Właśnie dlatego "Resident Evil" Zacha Creggera jest tak dobrym, oryginalnym i przemyślanym filmem. 

Oczywiście, czymże byłaby adaptacja gry bez mrugania okiem w stronę widza znającego tę serię od podszewki. Niech nie zmyli Was porzucenie przez Creggera tej kanoniczności, o której pisałem we wstępie tekstu. "Resident Evil" kipi od ciekawostek znanych z gier. Od chronologii dobywania arsenału przez Briana, po zainfekowanych przeciwników i zupełnie randomowe postacie drugoplanowe, o których po dwóch minutach zapomniałem, że w ogóle były. Ale czy tak nie było z Dario Rosso w klasycznej edycji Resident Evil 3: Nemesis? Dla ciekawskich dodam, że głosu użyczył mu nieżyjący od kilku lat Tony Rosato, którego z pewnością zapamiętaliście lepiej poprzez okrzyk "S.T.A.R.S." wydawany przez naczelnego antagonistę gry, Nemesisa. Zach Cregger sam jest ogromnym fanem uniwersum i stwierdził, że spośród wszyskich franczyz z jakich można utworzyć ekranizację - to właśnie Resident Evil inspirowało go najbardziej.

To jest film dla dorosłych

undefined

Zrobił on coś, co powinien robić każdy filmowec barujący się z próbą przeniesienia znanej gry na srebrny ekran. Wykorzystał gry jako materiały referencyjne. I tak Brian powstał dzięki inspiracji Ethanem Winters'em (Resident Evil 7: Biohazard) i niesforną Grace Ashcroft (Resident Evil: Requiem). Prolog zrodziła agresja spotykana w Resident Evil 4, miasto i szpital należą do klasyki tematu - nieumarłych. Pozostaje jeszcze jedna, szalenie istotna kwestia, o której nie śmiałbym zapomnieć. Zach Cregger zachowuje piękny balans pomiędzy przemocą, a atmosferą. Oszczędza widzowi widoków rozszarpywanych ludzi, preferuje tajemniczość i naturalny lęk przed ciemnymi zakamarkami w mieście znajdującym się w szponach śmierci. Obraz potwora utrzymuje się przez krótką chwilę i skupia na zachowaniu Briana, na jego niesfornym ładowaniu nabojów do strzelby i nauce wkładania magazynka do znalezionego (w srebrnej walizce, a jakże) karabinka MP5. Gdy bohater gna przez miasta przed spadającymi zarażonymi krzyczy wręcz komicznie ale i autentycznie. Bo "Resident Evil" pomimo obecności rzeczy niespotykanych, nierealnych pozostaje horrorem bardzo, bardzo autentycznym.  

Czas na konfrontację, prawdziwe decydujące starcie. I nie będzie to 192939483394 wersja mutacji Nemesisa czy innego Tyranta a ta część widowni, która niespecjalnie przekonuje się do narracyjnych metod Zacha Creggera. A ja stanę za nim murem, bo podobnie jak on sam, należę do wielkich miłośników serii. Moje treści związane z uniwersum Resident Evil możecie przeczytać na stronie FB, Muzeum w Raccoon City, najstarszym polskim serwisie zgłębiającym meandry popularnej serii Capcomu. Powracając już do podsumowania, "Resident Evil" Zacha Creggera jest filmem dla dorosłych i to weterani serii, wychowani na adrenalinie fundowanej przez starsze odsłony i rozumiejący transformację sposobów przekazywania grozy (np. w RE7) odnajdą potencjał tej adaptacji.

Brian jest gościem tak autentycznym, że trudno mi go było nie lubić. A tej czapki zacząłem szukać na wyprzedażach w całej galerii - oczywiście, że takowej nie odnalazłem. Filmu nie zaakceptują młodsze pokolenia fanów (a wiem, ża takie są, bo sala była zalana nastolatkami) i nie dlatego, że jest to obraz przeciętny, a ja próbuję go wybronić przez cały ten żenujący tekst. Nie zaakceptują go, bo nie ma w sobie gwiazd, do których przyzwyczaiły ich gry. Leon rozbijający trupie głowy jednym kopnięciem, Wesker odbijający ręką sforę przeciwników lub Chris nokautujący Matkę Mirandę pojedynczym strzałem. "Resident Evil" ogląda się najlepiej z perspektywy osoby dorosłej, która w zdezorientowanym Brianie i jego próbie przetrwania dostrzeże i lekcję survivalu i czyste Resident Evil. Lepszej adaptacji jeszcze długo nie zobaczę. A tę obejrzę jeszcze nie raz, nie dwa. To najlepszy horror tej jesieni, od niedawna dostępny w ofertach VOD (Amazon Prime Video, Apple TV). 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Krzysztof Grabarczyk Strona autora
Weteran ze starej szkoły grania, zapalony samouk, entuzjasta retro. Pasjonat sportów siłowych, grozy lat 80., kultury gier wideo. Pisać zaczął od małego, gdy tylko udało mu się dotrwać do napisów końcowych Resident Evil 2. Na PPE dostarcza weekendowej lektury, czasem strzeli recenzję, a ostatnio zasmakował w poradnikach. Lubi zaskakiwać.
cropper