Grasz w Wiedźmin 3 Remaster? Przejdź obowiązkowo te 10 misji
Odświeżone wydanie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon przyciągnęło przed ekrany rzesze wiernych fanów oraz zupełnie nowych odbiorców pragnących zanurzyć się w fascynującym świecie wykreowanym przez CD Projekt RED.
Choć główna oś fabularna skupiona wokół poszukiwań Ciri oraz ucieczki przed upiornym orszakiem potrafi wciągnąć bez reszty, to prawdziwa siła tej produkcji tkwi w jej zadaniach pobocznych. Wielu twórców traktuje aktywności dodatkowe jako zwykłe zapychacze czasu, jednak warszawskie studio uczyniło z nich pełnoprawne, wielowątkowe opowieści, które bez trudu mogłyby stanowić kanwę osobnych gier.
Eksploracja Velen, zaułków Novigradu czy surowych wysp Skellige oferuje setki unikalnych historii - od wielkich intryg politycznych decydujących o losach całych królestw, przez intymne dramaty dawnych znajomych Geralta, aż po surrealistyczne i pełne czarnego humoru epizody. Pominięcie tych misji w pogoni za finałem wątku głównego oznacza utratę tego, co w trzecim Wiedźminie najlepsze. Niektóre z nich trwale zmieniają układ sił na Kontynencie, inne zaś na zawsze zapadają w pamięć dzięki błyskotliwym dialogom i nieszablonowym zwrotom akcji.
Jeśli właśnie przemierzasz szlaki w wersji Remaster i zastanawiasz się, którym historiom warto poświęcić swój czas, poniższe zestawienie zawiera absolutnie najważniejsze i najbardziej ikoniczne zadania poboczne w grze. Oto 10 misji dodatkowych, które musisz ukończyć:
Racja stanu
Kulminacja wątku politycznego spisku wymierzonego w króla Radowida V Srogiego. Geralt łączy siły z Vernonem Roche'em, Talarem oraz Zygmuntem Dijkstrą, aby zorganizować zasadzkę na obłąkanego monarchę na Moście św. Grzegorza w Novigradzie. Misja kończy się szokującym dylematem moralnym i walką o to, kto ostatecznie przejmie władzę na północy, bezpośrednio decydując o politycznym epilogu gry.
Dla dobra nauki
Finałowy etap relacji z czarodziejką Keirą Metz w Velen, następujący po romantycznej kolacji i rozwiązaniu klątwy na Kłomnicy. Geralt odkrywa, że Keira planuje wykraść notatki czarnoksiężnika Aleksandra dotyczące plagi Catriony i pertraktować z Radowidem. Rozmowa pod wieżą może zakończyć się tragicznie pojedynkiem na śmierć i życie lub przekonaniem czarodziejki, by schroniła się w bezpiecznym Kaer Morhen.
Ostatnie życzenie
Niezwykle osobiste zadanie poboczne na wyspach Skellige, skupione wokół relacji Geralta i Yennefer. Czarodziejka pragnie odnaleźć dżinna, aby cofnąć życzenie wypowiedziane przez wiedźmina w przeszłości i przekonać się, czy ich wzajemna miłość jest prawdziwa, czy to jedynie efekt pradawnej magii. Wybór dokonany na szczycie ośnieżonej góry definitywnie przesądza o losie tego kultowego związku.
Królewski gambit
Kluczowe zadanie decydujące o przyszłości tronu Skellige. Podczas uczty w Kaer Trolde dochodzi do krwawej masakry z udziałem ludzi przemienionych w niedźwiedzie. Gracz decyduje, czy w przeprowadzeniu śledztwa wesprze Cerys an Craite stawiającą na spryt i logikę, czy porywczego Hjalmara wybierającego rozwiązania siłowe, co bezpośrednio wpłynie na koronację nowego władcy wysp.
Wiedźmin jak malowany
Zabawne zadanie rozgrywające się w Toussaint, w którym Geralt zostaje poproszony przez ekscentrycznego artystę o zapozowanie do oficjalnego portretu. Wiedźmin musi wybrać pozę, ubiór oraz tło, a sama sesja zostaje zakłócona przez niespodziewany atak potwora. Finał misji nagradza gracza możliwością podziwiania (i powieszenia w swojej posiadłości) komicznego dzieła sztuki.
Łaciate kłopoty
Jedno z najzabawniejszych i najbardziej unikalnych zadań w Velen, stanowiące bezpośredni komentarz twórców do oszustw graczy. Zadanie polega na zbadaniu tajemnicy wokół pewnej wsi i walki z... przerośniętym biesem powołanym przez deweloperów, aby ukarać graczy masowo zabijających i sprzedających skóry krów we wczesnej wersji gry.
Złoto głupców
Krótka, lecz urocza i humorystyczna misja w Velen, w której Geralt ratuje chłopa o imieniu Jontek przed linczem ze strony miejscowych bandytów. Okazuje się, że Jontek wraz z mieszkańcami swojej wioski postanowił zamienić całą osadę w... chlew pełen świń, a wiedźmin musi znaleźć sposób na odczarowanie pechowych wieśniaków.
Śmiertelne grzechy
Mroczny novigradzki thriller detektywistyczny, rozpoczynający się po brutalnym ataku na Priscillę. Geralt wciela się w rolę śledczego badającego serię rytualnych morderstw w mieście, współpracując z lekarzem Joachimem von Gratzem. Zadanie zmusza do analizowania poszlak, przesłuchiwania podejrzanych i uniknięcia pochopnych wniosków, które mogłyby pozwolić uciec prawdziwemu zbrodniarzowi.
Władca Undvik
Wyprawa na opuszczoną, skutą lodem wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara an Craite. Misja wyróżnia się niesamowitym, niemal postapokaliptycznym klimatem, prowadząc Geralta przez ruiny zniszczonych osad aż do legowiska potężnego Lodowego Giganta, który więzi ocalałych wojowników.
Spisek
Pełne humoru i absurdalnego uroku zadanie na Skellige, w którym Geralt spotyka grupę trzech gadających skalnych trolli: Rogala, Dodo i Joe. Stwory uwięziły w jaskini miejscowego barda, a wiedźmin musi rozwiązać spór przy pomocy sprytu, zagadek słownych lub siły, wysłuchując przy tym kapitalnych, łamanych dialogów kamiennych olbrzymów.
Przeczytaj również
Komentarze (5)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych