Grasz w Wiedźmin 3 Remaster? Przejdź obowiązkowo te 10 misji

Grasz w Wiedźmin 3 Remaster? Przejdź obowiązkowo te 10 misji

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 20:29
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Odświeżone wydanie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon przyciągnęło przed ekrany rzesze wiernych fanów oraz zupełnie nowych odbiorców pragnących zanurzyć się w fascynującym świecie wykreowanym przez CD Projekt RED.

Choć główna oś fabularna skupiona wokół poszukiwań Ciri oraz ucieczki przed upiornym orszakiem potrafi wciągnąć bez reszty, to prawdziwa siła tej produkcji tkwi w jej zadaniach pobocznych. Wielu twórców traktuje aktywności dodatkowe jako zwykłe zapychacze czasu, jednak warszawskie studio uczyniło z nich pełnoprawne, wielowątkowe opowieści, które bez trudu mogłyby stanowić kanwę osobnych gier.

Dalsza część tekstu pod wideo

Eksploracja Velen, zaułków Novigradu czy surowych wysp Skellige oferuje setki unikalnych historii - od wielkich intryg politycznych decydujących o losach całych królestw, przez intymne dramaty dawnych znajomych Geralta, aż po surrealistyczne i pełne czarnego humoru epizody. Pominięcie tych misji w pogoni za finałem wątku głównego oznacza utratę tego, co w trzecim Wiedźminie najlepsze. Niektóre z nich trwale zmieniają układ sił na Kontynencie, inne zaś na zawsze zapadają w pamięć dzięki błyskotliwym dialogom i nieszablonowym zwrotom akcji.

Jeśli właśnie przemierzasz szlaki w wersji Remaster i zastanawiasz się, którym historiom warto poświęcić swój czas, poniższe zestawienie zawiera absolutnie najważniejsze i najbardziej ikoniczne zadania poboczne w grze. Oto 10 misji dodatkowych, które musisz ukończyć:

Racja stanu

Kulminacja wątku politycznego spisku wymierzonego w króla Radowida V Srogiego. Geralt łączy siły z Vernonem Roche'em, Talarem oraz Zygmuntem Dijkstrą, aby zorganizować zasadzkę na obłąkanego monarchę na Moście św. Grzegorza w Novigradzie. Misja kończy się szokującym dylematem moralnym i walką o to, kto ostatecznie przejmie władzę na północy, bezpośrednio decydując o politycznym epilogu gry.

Dla dobra nauki

Finałowy etap relacji z czarodziejką Keirą Metz w Velen, następujący po romantycznej kolacji i rozwiązaniu klątwy na Kłomnicy. Geralt odkrywa, że Keira planuje wykraść notatki czarnoksiężnika Aleksandra dotyczące plagi Catriony i pertraktować z Radowidem. Rozmowa pod wieżą może zakończyć się tragicznie pojedynkiem na śmierć i życie lub przekonaniem czarodziejki, by schroniła się w bezpiecznym Kaer Morhen.

Ostatnie życzenie

Niezwykle osobiste zadanie poboczne na wyspach Skellige, skupione wokół relacji Geralta i Yennefer. Czarodziejka pragnie odnaleźć dżinna, aby cofnąć życzenie wypowiedziane przez wiedźmina w przeszłości i przekonać się, czy ich wzajemna miłość jest prawdziwa, czy to jedynie efekt pradawnej magii. Wybór dokonany na szczycie ośnieżonej góry definitywnie przesądza o losie tego kultowego związku.

Królewski gambit

Kluczowe zadanie decydujące o przyszłości tronu Skellige. Podczas uczty w Kaer Trolde dochodzi do krwawej masakry z udziałem ludzi przemienionych w niedźwiedzie. Gracz decyduje, czy w przeprowadzeniu śledztwa wesprze Cerys an Craite stawiającą na spryt i logikę, czy porywczego Hjalmara wybierającego rozwiązania siłowe, co bezpośrednio wpłynie na koronację nowego władcy wysp.

Wiedźmin jak malowany

Zabawne zadanie rozgrywające się w Toussaint, w którym Geralt zostaje poproszony przez ekscentrycznego artystę o zapozowanie do oficjalnego portretu. Wiedźmin musi wybrać pozę, ubiór oraz tło, a sama sesja zostaje zakłócona przez niespodziewany atak potwora. Finał misji nagradza gracza możliwością podziwiania (i powieszenia w swojej posiadłości) komicznego dzieła sztuki.

Łaciate kłopoty

Jedno z najzabawniejszych i najbardziej unikalnych zadań w Velen, stanowiące bezpośredni komentarz twórców do oszustw graczy. Zadanie polega na zbadaniu tajemnicy wokół pewnej wsi i walki z... przerośniętym biesem powołanym przez deweloperów, aby ukarać graczy masowo zabijających i sprzedających skóry krów we wczesnej wersji gry.

Złoto głupców

Krótka, lecz urocza i humorystyczna misja w Velen, w której Geralt ratuje chłopa o imieniu Jontek przed linczem ze strony miejscowych bandytów. Okazuje się, że Jontek wraz z mieszkańcami swojej wioski postanowił zamienić całą osadę w... chlew pełen świń, a wiedźmin musi znaleźć sposób na odczarowanie pechowych wieśniaków.

Śmiertelne grzechy

Mroczny novigradzki thriller detektywistyczny, rozpoczynający się po brutalnym ataku na Priscillę. Geralt wciela się w rolę śledczego badającego serię rytualnych morderstw w mieście, współpracując z lekarzem Joachimem von Gratzem. Zadanie zmusza do analizowania poszlak, przesłuchiwania podejrzanych i uniknięcia pochopnych wniosków, które mogłyby pozwolić uciec prawdziwemu zbrodniarzowi.

Władca Undvik

Wyprawa na opuszczoną, skutą lodem wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara an Craite. Misja wyróżnia się niesamowitym, niemal postapokaliptycznym klimatem, prowadząc Geralta przez ruiny zniszczonych osad aż do legowiska potężnego Lodowego Giganta, który więzi ocalałych wojowników.

Spisek

Pełne humoru i absurdalnego uroku zadanie na Skellige, w którym Geralt spotyka grupę trzech gadających skalnych trolli: Rogala, Dodo i Joe. Stwory uwięziły w jaskini miejscowego barda, a wiedźmin musi rozwiązać spór przy pomocy sprytu, zagadek słownych lub siły, wysłuchując przy tym kapitalnych, łamanych dialogów kamiennych olbrzymów.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Mateusz Wróbel Strona autora
Na pokładzie PPE od połowy 2019 roku. Wielki miłośnik gier wideo oraz Formuły 1, czasami zdarzy mu się sięgnąć również po jakiś serial. Uwielbia gry stawiające największy nacisk na emocjonalną, pełną zwrotów akcji fabułę i jest zdania, że Mass Effect to najlepsza trylogia, jaka kiedykolwiek powstała.
cropper