Ta gra kosztująca grosze sprawiła, że zapomniałem o Civilization 7. Old World to niedoceniana perełka
W przełomową serię Sida Meiera gram od części pierwszej (zaczynając od wersji amigowej). Civilization 7 mnie jednak szybko znudziło i niestety rozczarowało. Doskonale rozumiem zarzuty społeczności, co do tej odsłony. Dlatego proponuję miłośnikom strategii 4X inny, znacznie lepszy tytuł: Old World.
Old World sprzedawane jest regularnie za 15 zł na promocjach na Steam. Ale uważam, że nawet za 150 zł warto byłoby zainwestować w tę perełkę. To naprawdę tak udana strategia 4X, która może i jest skomplikowana (instrukcja obsługi liczy ponad 220 stron), ale daje niesamowitą satysfakcję z rozgrywki.
Fascynująca starożytność. Tylko jedna epoka
W przeciwieństwie do Civilization, autorzy Old World stawiają tylko na jedną epokę historyczną. To starożytność, a dokładnie początek epoki żelaza, mniej więcej aż do okresu hellenistycznego. Ktoś powie, że to za mało, ale dla mnie to doskonałe posunięcie twórców. Raz, że starożytność to fascynująca epoka, a dwa, że Old World wolne jest od absurdów i problemów game designu opartego na gigantycznych przeskokach cywilizacyjnych.
15 sekund do rozpoczęcia zabawy
Trudno znaleźć inną grę, która ładowałaby się tak szybko, jak Old World. Autorzy nie marnują czasu na wyświetlanie logo, na zbędne intro. Wejście do menu zajmuje 5 sekund. 10 sekund później jestem w akcji, na załadowanej mapie. Niech to będzie wzorem dla innych deweloperów!
Limity rozkazów to świetny motyw
Jedną z największych innowacji w gatunku strategii 4X są w Old World limity rozkazów w każdej turze. Oznacza to, że zgromadzenie gigantycznej armii niekoniecznie jest tutaj dobrym pomysłem. Każde posunięcie, każdy atak, każde leczenie jednostki to wydatek cennej, uzupełnianej co turę "waluty" rozkazów głównego wodza. To pomysłowe, innowacyjne, świeże. Uwielbiam ten motyw, który zmusza do główkowania i ciężkich wyborów, jakim czynnościom powinniśmy aktualnie dać priorytet.
Wyborne inspiracje Crusader Kings 3
Jednym z najciekawszych motywów w The Old World jest uwzględnienie w gameplayu motywów dynastycznych. W grze nie wcielamy się w jednego "superwodza", tylko w kolejnych liderów danego narodu. Ludzi, którzy chorują, zakochują się, popełniają błędy, wchodzą w konflikty personalne z ludźmi z własnego dworu. Przykłady? Jako Filip Macedoński pokładałem wielkie nadzieje w moim synu Aleksandrze, który jednak zamiast kariery generała, wolał uciec w siną dal, zakochany w pięknej, młodej księżniczce Babilonu. Takich wydarzeń, na które można reagować w stylu znanym z Crusader Kings, jest tutaj masa.
Doskonale czytelny interfejs (opcje UI)
Wiele strategii oferuje tak małe interfejsy i czcionki, jakby nikt nie słyszał o tym, że na PC ludzie coraz częściej grają w rozdzielczości 4K. Old World sprawdza się natomiast doskonale nawet podczas rozgrywki na TV, gdy siedzimy w trochę większej odległości. Wszystko za sprawą świetnych opcji skalowania UI.
Niezwykle dobra sztuczna inteligencja oponentów
W Old World można grać w multiplayerze, ale większość fanów strategii 4X preferuje singla. I tutaj najczęściej zderzamy się ze smutną rzeczywistością - sztuczna inteligencja rywali jest przewidywalna, bezużyteczna w dyplomacji, nudna. Ale nie w Old World! Tutaj AI na wyższych poziomach trudności jest sprytna, złośliwa, wykorzystuje bezlitośnie nasze słabości. Nie spotkałem się jeszcze z tak dobrą SI w żadnej innej strategii. Czapki z głów!
Przycisk Undo - mała rzecz, a cieszy
Old World zapewnia w swoim interfejsie opcję odwołania ostatniej komendy (przycisk Undo, taki jaki znajdziemy w użytkowym softwarze). Niby mała rzecz, ale ile razy zdarzyło się Wam kliknąć złe pole i jedynym sposobem na odwołanie błędu było wtedy załadowanie ostatniego save'a. Tutaj jest inaczej, jest przyjaźnie i przejrzyście. Każda strategia 4X powinna oferować taką opcję.
Estetyczna grafika i dobra wydajność
Old World ma na tle Civ 7, czy bardzo słabo zoptymalizowanego Ara History Untold, niskie wymagania sprzętowe. Choć zaznaczam, że przyda się tutaj mocny procesor w dalszych turach, gdy decyzje podejmuje kilku oponentów AI (znacznie skróci to oczekiwanie). Dla odciążenia GPU i mniejszego zużycia prądu, polecam natomiast zredukować od razu detale mgły wojny do poziomu niskiego-średniego. Detale wysokie dla "chmurek" to tutaj po prostu niepotrzebny wydatek. Przy tej świetnej optymalizacji, ta gra wygląda naprawdę ślicznie. Miło patrzy się na realistyczny styl, który nie przypomina kreskówki.
Bardzo niska cena i masa zawartości w podstawce
The Old World regularnie ląduje w promocjach na Steam za 15 zł. Cena jest tak niska, że można podejrzewać, że to podstęp mający nagonić klientów na zakup kilku wydanych DLC. Tak jednak nie jest. Nawet sama podstawka jest bardzo rozbudowana, a zakup DLC można rozważyć, ale nie jest to sprawa obowiązkowa - nie czujemy, że podstawka jest pocięta czy ograniczona, tak by opchnąć rozszerzenia.
Wciąż rozwijane dzieło pasjonatów strategii
Old World, za które odpowiada designer Civilization 4, to gra wciąż żywa, wciąż rozwijana, która otrzymuje nie tylko darmowe aktualizacje, ale też nowe, ciekawe rozszerzenia. Dopiero co na rynek wprowadzono bardzo udane Empires of the Indus, a autorzy stale udoskonalają balans rozgrywki. W drodze są też kolejne DLC.
Przeczytaj również
Komentarze (2)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych