System progresji w nowym God of War zaskoczy graczy. Twórcy postawili na swobodę
Nadal nie mamy wielu informacji o i musimy nacieszyć się skromnymi informacjami przedstawianymi przez deweloperów. Dyrektor kreatywny pozycji postanowił w kilku słowach wyjaśnić zmianę w systemie progresji Kratosa.
Najnowsza opowieść Kratosa będzie sporą odskocznią od znanej graczom formuły. Twórcy postawili na przedstawienie relacji bohatera z jego synem, ponieważ protagonista będzie nauczycielem, a zarazem uczniem. Już wcześniej deweloperzy potwierdzili, że protagonista nauczy swoją pociechę „jak być bogiem”, zaś jego potomek przypomni herosowi „jak to jest być człowiekiem”. Właśnie ta relacja będzie podstawą opowieści i na jej fundamentach autorzy przygotowali całą historię.
Cory Barlog jest dyrektorem kreatywnym pozycji i postanowił wypowiedzieć się na temat systemu progresji w tytule. Twórcy w tym elemencie pokusili się o spore zmiany, ponieważ podczas opowieści będziemy zdobywać przedmioty (w tym stroje), które wpłyną na naszą rozgrywkę. Tym razem broń ma znacząco zmieniać styl rozgrywki i gracze otrzymają możliwość dostosowywania postaci pod własne preferencje.
„Zdecydowaliśmy się zupełnie zmienić system progresji. Twoja relacja z Kratosem, z jego synem i to jakie stroje posiadasz, jaki styl walki wybierzesz… To wszystko sprawi, że pomyślisz: tak, to jest mój styl rozgrywki.”
Studio skupiło się, aby rozwój Kratosa nie był liniowy i przez przygotowanie bardziej otwartego i realnego świata otrzymamy większą swobodę w kreowaniu wojownika. Brzmi to naprawdę ciekawie, ale z wielkim optymizmem wstrzymam się do prezentacji zmian w walce.