Twórca Skyrima po latach przyznaje się do jednego z największych błędów. Gracze chcieli czegoś zupełnie innego

Gry
15V
Skyrim
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 12:30
PC PS3 X360
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Projektując ogromną grę RPG, trudno przewidzieć, jak długo gracze będą chcieli pozostać ze stworzonymi bohaterami. Bruce Nesmith, główny projektant Skyrima, przyznał po latach, że błędnie ocenił przywiązanie fanów do ich postaci. Dziś żałuje, że pierwotny system rozwoju nakładał matematyczny limit na 81. poziomie i postanowił nieco szerzej podzielić się swoimi spostrzeżeniami.

Nesmith zakładał, że większość odbiorców ukończy główną część przygody w okolicach 50. poziomu, a po osiągnięciu maksimum rozpocznie zabawę od nowa z inną rasą lub specjalizacją. Gracze nie chcieli jednak porzucać bohaterów, z którymi spędzili dziesiątki albo nawet setki godzin. „Mieli postać, którą kochali. Dlaczego więc nie mogli grać nią dalej?” - trafnie podsumował projektant.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ta pomyłka dobrze pokazuje, że swoboda w RPG nie kończy się na wielkim świecie i liczbie dostępnych zadań. Dla wielu osób równie ważna jest możliwość nieustannego rozwijania jednej, osobistej historii, nawet gdy wszystkie najważniejsze przygody zostały już ukończone. Bethesda stworzyła grę, do której fani wracają od kilkunastu lat, ale sama nie przewidziała, jak trudno będzie im pożegnać własnego Smoczego Dziecięcia.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X - Pirate Nation

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper