Red Dead Redemption 2 WYGLĄDA OBŁĘDNIE, ale ma ukrytą cenę. Nawet potężny RTX 5080 kapituluje
Modyfikacja Reality Redemption 2 brutalnie weryfikuje sprzęt NVIDIA. Red Dead Redemption 2 nigdy nie otrzymało oficjalnego wsparcia dla technologii ray tracingu.
Lukę wypełnił niezależny moder BadassBaboon. Jego pakiet wdraża pełne śledzenie promieni z oświetleniem globalnym (RTGI), ulepszoną okluzję otoczenia oraz dynamiczne i ostre cienie.
Koszty wizualnego liftingu są wręcz drastyczne. Zobrazował to kanał MxBenchmarkPC za pośrednictwem nowego wideo porównawczego. Podstawowa wersja gry bez modyfikacji generuje na platformie testowej stabilne 110 klatek na sekundę. Aktywacja fanowskich ulepszeń błyskawicznie ścina ten wynik do zaledwie 50 FPS. Pomiary wykonano w natywnej rozdzielczości 4K z uruchomionym skalowaniem NVIDIA DLSS 4.5 w trybie najwyższej jakości.
Testy fizycznie obciążyły najnowszy układ RTX 5080. Utrata ponad połowy wyjściowej wydajności na tak drogiej architekturze dowodzi oczywistych braków w głębokiej optymalizacji kodu. Cena w utraconych klatkach jest tu jednak zdecydowanie zbyt wysoka. Krytyczne spadki można zniwelować całkowitym zejściem do formatu 1440p lub odpaleniem DLSS 4.5 w trybie czystej wydajności. Płynność animacji wraca wtedy w bezpieczne granice 120 FPS.
Użytkownicy konsol pozostają całkowicie wyłączeni z tej technologicznej rywalizacji. Tytuł działa na ich urządzeniach z twardym limitem 30 FPS. Zablokowany klatkaż wynika z braku dedykowanych łatek sprzętowych dla nowej generacji. Podobny standard powróci już 19 listopada przy okazji głośnej premiery Grand Theft Auto 6. Winę ponoszą zbyt słabe procesory wbudowane w konsole Sony i Microsoftu.