GTA 6 prezentuje niewyobrażalny poziom. Twórca nie kryje podziwu
Grand Theft Auto VI to pierwsza odsłona flagowej serii Rockstar Games od 13 lat. Zespół miał jednak podstawy, by się nie spieszyć z wypuszczeniem kolejnej dużej gry z otwartym światem. Produkcja ma oferować niewyobrażalny poziom dopracowania, który zaskakuje samych twórców.
Już za tydzień swą premierę na PlayStation 5 i Xbox Series X|S będzie mieć Grand Theft Auto VI. Gra powstawała przez ponad 10 lat i wszystko wskazuje na to, że Rockstar Games nie zmarnowało tego czasu tylko dołożyło starań, by gracze mieli z czym spędzić kilkadziesiąt niezapomnianych godzin. Firma znana jest z tego, że wypuszczane przez nią produkcję są dopracowane do najmniejszego szczegóły i wygląda na to, że w przypadku GTA 6 nie będzie inaczej.
Kierownik rozwoju nadchodzącego tytułu i współdyrektor Rockstar North, Rob Nelson to osoba, która nie tylko zdradziła, że poznanie historii Jasona i Lucii oraz atrakcji Vice City i okolic zajmie przynajmniej 80 godzin, ale i na potrzeby gry przygotowano ponad 600 tysięcy animacji. Będą one nie tylko częścią widowiskowych sekwencji, ale też pomniejszych akcji, które będą odpowiadać za budowę immersji.
Jak nietrudno się domyślić, jest to zasługa ogromnej swobody i wsparcia finansowego Take-Two Interactive, ponieważ dzięki niemu zespół ma czas i przestrzeń do tego, by dopracować każdy szczegół, w tym wiernie odwzorować prawdziwe miasta Ameryki takie jak Miami i życie w nich. Przykład tego niesamowitego poziomu detali można było zauważyć już na zwiastunach, np. gdy Jason wynosił zgrzewkę piwa. Teraz współszef kreatywnego oddziału Rockstara rozwinął temat i ujawnił, że dopracowano takie szczegóły jak to, w jaki sposób Jason je hot doga czy spaceruje wokół stacji benzynowej jedząc pączka, który trzyma w jednej ręce i popijając piwem trzymanym w drugiej ręce, co podkreśliła dziennikarka The Guardian, Keza Macdonald.
Kiedy Jason zaczyna biec, podciąga trzymany w zgięciu łokcia sześciopak piwa, a płyn w butelkach chlupocze. W pewnym momencie naszej wspólnej przejażdżki po Vice City Nelson lekko się zirytował podczas napadu na sklep jubilerski, gdy ułożenie stóp jednego z ochroniarzy wygląda nie tak, jak powinno. Poziom detali w tej grze jest po prostu nieosiągalny dla żadnego innego dewelopera dzięki gigantycznym zasobom pieniędzy i czasu Rockstara oraz cierpliwości jego spółki matki, Take-Two Interactive.
Nelson w wywiadzie, który w pełnej wersji ma się ukazać w najbliższą sobotę, przyznał, że taka praca to zasługa blisko pięciu tysięcy osób. Dlatego trudno się dziwić, że według dewelopera, jej efekty przerastają już nawet wyobrażenia samych twórców.
Gra jest tak ogromna, że żadna pojedyncza osoba nie byłaby w stanie pomieścić jej całej w swojej głowie.
Deweloper przyznał także, że odwzorowanie zachowania mieszkańców Miami wymaga długich obserwować przez zespół, przy czym sam miał okazję siedzieć do godziny 4 nad ranem w jednym z nocnych klubów, jeździć po lokalnym torze wyścigowym jednocześnie zmagając się z kacem, a także uczestniczyć w patrolu policyjnym. Nie jest to jednak przypadek, ponieważ Nelson odpowiada nie tylko za projekt świata, fabułę, ale także animacje.
Co ciekawe, twórca odniósł się również do tego, czy GTA mogłoby się dziać poza Stanami Zjednoczonymi. Według niego nie można tego całkowicie wykluczyć, choć nie jest to raczej priorytet zespołu, który główną siedzibę ma w Edynburgu.
Nigdy nie mów nigdy, ale w Stanach wciąż jest tak wiele do zrobienia. Myślę, że wszyscy jesteśmy outsiderami wobec tej wersji Ameryki. Niezależnie od tego, gdzie mieszkasz… nikt nie doświadcza Ameryki, którą tu portretujemy, w jej pełnej krasie.