GTA 6 piękniejsze na Xboxie niż PS5. Microsoft zamierza wykorzystać najnowszą technologię AMD
GTA 6 może wykorzystać technologię AMD FSR 4.1.2 na konsolach Xbox Series X/S. Wskazują na to pliki odnalezione w kodzie gry podczas analizy wersji udostępnionej w ramach preloadu.
Na razie nie ma jednak oficjalnego potwierdzenia ze strony Rockstar Games.
Za odkryciem stoi leaker Tex2, który zwrócił uwagę na dwie biblioteki: „amd_fidelityfx_loader_xbox.dll” oraz „amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll”. Ich nazwy odpowiadają oznaczeniom wykorzystywanym przez Microsoft przy integracji FSR 4.1.2 z zestawem deweloperskim Xbox Series X/S.
Nowa technologia AMD ma poprawiać jakość obrazu i wydajność dzięki skalowaniu obrazu. Jeśli przypuszczenia się potwierdzą, GTA 6 może być jednym z pierwszych dużych tytułów wykorzystujących to rozwiązanie na konsolach Microsoftu. Same nazwy bibliotek nie pozwalają jednak ustalić, jaka dokładnie wersja FSR została zaimplementowana.
Warto pamiętać, że Rockstar potwierdził już działanie GTA 6 w 30 klatkach na sekundę na konsolach. Na PS5 Pro produkcja otrzyma dodatkowe usprawnienia związane z PSSR i ray tracingiem. Szczegóły dotyczące wersji na Xboksy pozostają natomiast ograniczone.
Na razie wsparcie FSR 4.1.2 na konsolach Microsoftu pozostaje niepotwierdzoną poszlaką. Jeśli jednak przeciek okaże się prawdziwy, gracze Xbox Series X/S mogą otrzymać dodatkowe usprawnienia obrazu w jednej z najbardziej wyczekiwanych produkcji roku.