GTA 6 piękniejsze na Xboxie niż PS5. Microsoft zamierza wykorzystać najnowszą technologię AMD

Gry (plotka)
176V
GTA 6 / Xbox
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

GTA 6 może wykorzystać technologię AMD FSR 4.1.2 na konsolach Xbox Series X/S. Wskazują na to pliki odnalezione w kodzie gry podczas analizy wersji udostępnionej w ramach preloadu.

Na razie nie ma jednak oficjalnego potwierdzenia ze strony Rockstar Games.

Dalsza część tekstu pod wideo

Za odkryciem stoi leaker Tex2, który zwrócił uwagę na dwie biblioteki: „amd_fidelityfx_loader_xbox.dll” oraz „amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll”. Ich nazwy odpowiadają oznaczeniom wykorzystywanym przez Microsoft przy integracji FSR 4.1.2 z zestawem deweloperskim Xbox Series X/S.

Nowa technologia AMD ma poprawiać jakość obrazu i wydajność dzięki skalowaniu obrazu. Jeśli przypuszczenia się potwierdzą, GTA 6 może być jednym z pierwszych dużych tytułów wykorzystujących to rozwiązanie na konsolach Microsoftu. Same nazwy bibliotek nie pozwalają jednak ustalić, jaka dokładnie wersja FSR została zaimplementowana.

Warto pamiętać, że Rockstar potwierdził już działanie GTA 6 w 30 klatkach na sekundę na konsolach. Na PS5 Pro produkcja otrzyma dodatkowe usprawnienia związane z PSSR i ray tracingiem. Szczegóły dotyczące wersji na Xboksy pozostają natomiast ograniczone.

Na razie wsparcie FSR 4.1.2 na konsolach Microsoftu pozostaje niepotwierdzoną poszlaką. Jeśli jednak przeciek okaże się prawdziwy, gracze Xbox Series X/S mogą otrzymać dodatkowe usprawnienia obrazu w jednej z najbardziej wyczekiwanych produkcji roku.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: videocardz.com

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper