Physint będzie fabularnym molochem. Poznaliśmy pierwsze szczegóły scenariusza gry Hideo Kojimy
Hideo Kojima nie od dziś znany jest z tworzenia nietypowych historii, które poruszają jak żadne inne medium w branży rozrywkowej. Już teraz wiemy, że japoński deweloper pracuje nad dwoma wyjątkowymi projektami - OD i Physint.
No i dziś przyjdzie nam pomówić co nieco o tej drugiej produkcji, która według pierwszych szacunków fanów może ukazać się na rynku dopiero w 2030 roku, prawdopodobnie już dopiero na Project Helix, czyli następcę Xbox Series X|S, po tym jak Sony porzuciło projekt wybitnego twórcy. Ostatnio pisaliśmy dla was o tym, że aktor zatrudniony przez Kojimę do roli głównego bohatera gry, ujawnił iż jego zdaniem Physint będzie czymś więcej niż tylko grą, a będzie czymś na wzór zupełnie nowego interaktywnego medium growo-filmowego.
Dziś w sieci pojawiły się pierwsze zdjęcia scenariusza gry i według dostępnych informacji, japońska wersja fabularnego dokumentu ma aż 150 stron A4, zaś angielski przekład zakłada ponad 50 tysięcy słów, czyli no całkiem sporo, zwłaszcza jak na nie-RPGa. Oprócz tego w dokumencie pokazano kilka kluczowych haseł z gry, które prowadzą do tego, że tytułowe słowo Physint może oznaczać coś pokroju Physical Intelligence, co pewnie będzie miało kluczowe znaczenie dla całego projektu. Wspomniane hasła dostępne są poniżej:
- HUMINT (human intelligence)
- SIGINT (signals intelligence)
- OSINT (open-source intelligence)
- Spekulacja: PHYSINT (Physical intelligence)
Hideo Kojima’s PHYSINT plot document! 👀
— Genki✨ (@Genki_JPN) November 8, 2026
“A New Cold War Begins”
- HUMINT (human intelligence)
- SIGINT (signals intelligence)
- OSINT (open-source intelligence) pic.twitter.com/aeNXkGsWwQ