Exy Sony z PS5 na PC były głupotą? Ta statystyka przeraża
Wyniki finansowe najnowszych przygód Człowieka-Pajaka od studia Insomniac Games pokazują bardzo wyraźnie, gdzie tak naprawdę leżą gigantyczne pieniądze dla firmy Sony.
Choć gra zarobiła już potężną fortunę na konsoli PlayStation 5 i wciąż świetnie się sprzedaje, jej debiut na komputerach osobistych okazał się finansową porażką, która mocno odbiega od wstępnych oczekiwań wydawcy. Taki kontrast wywołuje spore dyskusje w branży i tłumaczy, dlaczego japoński gigant odszedł wraz z premierą Ghost of Yotei od pomysłu masowego portowania swoich największych hitów na PC.
Z udostępnionych danych wynika, że gra wygenerowała na samej konsoli ponad 1,2 miliarda dolarów przychodu i rozeszła się w milionach egzemplarzy, co czyni ją jednym z największych sukcesów obecnej generacji.
Zupełnie inaczej wygląda sytuacja na Steamie, gdzie port przyniósł zaledwie ułamek tej kwoty, nie dobijając nawet do stu milionów dolarów. Zainteresowanie graczy komputerowych okazało się znacznie mniejsze niż w przypadku pierwszej części, co w prosty sposób przełożyło się na słabe wyniki sprzedaży.
Spider-Man 2 has made $1.3B across PS5 (over $1.2B) and Steam (nearly $70M), @alineaanalytics estimates.
— Rhys Elliott (@superhys) November 6, 2026
Spidey 2's sold over 19.1M copies overall, so it should pass 20M early next year. It's another evergreen title that always spikes around the holidays (mostly concentrated… pic.twitter.com/nYvhrBsy0R
Taki stan rzeczy pokazuje, że kosztowne przenoszenie ekskluzywnych gier na komputery nie zawsze ma sens biznesowy, zwłaszcza gdy zyski nie pokrywają strat wizerunkowych i kosztów samej konwersji.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Marvel's Spider-Man 2.