NVIDIA zamienia klasyki w gry jak z nowej generacji. Phantom Blade 0 też skorzysta z path tracingu i DLSS 4.5
NVIDIA udostępniła RTX Remix 1.6, nową wersję platformy modderskiej do odświeżania klasyków.
Najważniejszą nowością jest wsparcie dla Minecraft: Java Edition 1.21.1, gdzie dzięki path tracingowi i DLSS można uzyskać bardziej realistyczne oświetlenie i lepszą płynność.
Jak na razie jest to wersja beta (open source) w formie moda Fabric. Renderuje świat Minecrafta przez RTX Remix z DLSS-accelerated path tracingiem, czyli oświetleniem, odbiciami, cieniami i globalną iluminacją liczonymi w czasie rzeczywistym.
Wersja beta zawiera przykładowy świat od Blockworks i paczkę tekstur PBR wysokiej rozdzielczości od Lightspeed Studios. Twórcy mogą użyć ich jako bazy do własnych projektów - uwaga, mod działa tylko na wersji 1.21.1. To nie koniec nowości.
NVIDIA zapowiedziała rozwiązania dla Phantom Blade Zero, które ma korzystać z ray tracingu, path tracingu i DLSS 4.5. Technologie mają poprawić oświetlenie, szczegółowość i animacje. DLSS 4.5 zaoferuje m.in. Ray Reconstruction i Dynamic Multi Frame Generation. Wsparcie obejmie PC i laptopy z GeForce RTX oraz RTX Spark. Dodatkowo firma rozwija też narzędzia dla deweloperów.
NVIDIA ACE dostało model Nemotron 3.5 Bolt E4B do bardziej rozbudowanych interakcji z NPC-ami, z uwzględnieniem stanu gry i wieloetapowymi poleceniami, zoptymalizowany pod lokalne działanie na RTX-ach. Jest też RTX Branch of Unreal Engine 5.8 z zaawansowanym ray tracingiem i grafiką neuronową oraz projekt MotionBricks do generowania ruchu postaci.
Widać, że NVIDIA stawia na odświeżanie starszych gier, rozwój grafiki w nowych produkcjach oraz wykorzystanie AI w procesie tworzenia gier. Gracze największe zmiany mogą zaobserwować w Minecraft z path tracingiem, który pokazuje, jak mocno techniki renderowania mogą odmienić nawet kultową, kanciastą oprawę.