GTA 6 w 60 FPS? Rockstar najwidoczniej taki miał plan
GTA 6 zbliża się do premiery, ale Rockstar Games nadal nie odpowiedziało na jedno z najważniejszych pytań dotyczących konsolowych wersji gry. Czy najnowsza odsłona Grand Theft Auto zaoferuje rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę?
Rockstar Games od miesięcy prezentuje GTA 6 jako prawdziwy technologiczny pokaz możliwości współczesnych konsol, ale wciąż nie potwierdziło, czy gracze będą mogli wybierać pomiędzy jakością obrazu a płynnością animacji. Wszystkie oficjalnie zaprezentowane materiały działały w 30 klatkach na sekundę, co naturalnie wywołało dyskusje dotyczące wydajności produkcji na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Nowe informacje pojawiły się za sprawą użytkownika X o pseudonimie frizkedblizz, który zwrócił uwagę na interesujące szczegóły widoczne w dwóch wcześniejszych wyciekach GTA 6. Pierwszy materiał pochodzi z nagrania ujawnionego w 2026 roku, określanego jako wyciek 808mafia - można w nim dostrzec odniesienie do trybu Fidelity, czyli wariantu nastawionego na możliwie najwyższą jakość oprawy wizualnej. Drugi trop prowadzi do przecieku z 2023 roku, który był łączony z synem Aarona Garbuta, dyrektora artystycznego i jednego z najważniejszych twórców gry - na starszym materiale pojawia się z kolei wzmianka o trybie Performance. To może oznaczać, że Rockstar rzeczywiście eksperymentowało z dwoma ustawieniami graficznymi, pozwalającymi wybrać pomiędzy szczegółowością obrazu a płynnością rozgrywki.
"locked on 30fps" pic.twitter.com/EuwpLaIkbK
— Frizky (@frizkedblizz) October 27, 2026
Trzeba pamiętać, że materiały pochodzą z wersji deweloperskich, a konfiguracja gry mogła od tego czasu znacząco się zmienić. Według doniesień nowsze nagranie przedstawia kompilację sprzed około sześciu miesięcy, więc nawet obecność odpowiednich ustawień nie gwarantuje, że trafią one do finalnego wydania.
Podobne informacje pojawiły się już kilka miesięcy temu w Polsce. W czerwcu Borys podczas podcastu Rock i Borys przekazał, że według jego bardzo wiarygodnego źródła związanego z Rockstar Games studio planowało udostępnić GTA 6 z dwoma trybami na PlayStation i Xboksie Series X. Pierwszy miał zapewniać najwyższą jakość grafiki przy 30 FPS, natomiast drugi oferować płynność na poziomie 60 FPS. Dziennikarz zaznaczył jednak, że deweloperzy nie podjęli jeszcze ostatecznej decyzji dotyczącej dostępności trybu wydajności w dniu premiery.
Mam wrażenie, że na GTA 6 w 60 klatkach na sekundę zaczekamy przynajmniej do przyszłego roku i premiery wersji na PC. Oczywiście bardzo chciałbym się mylić, ale trudno mi uwierzyć, że Rockstar i Sony dysponują tak mocnym argumentem marketingowym, a jednocześnie całkowicie milczą na jego temat. Jestem przekonany, że gdyby PlayStation 5 Pro miało zapewnić GTA 6 w 60 FPS, Sony promowałoby tę możliwość już od kilku dobrych miesięcy.