Cyberpunk 2 z przełomowym modułem, który miał być filarem Cyberpunk 2077? Jest ważny szczegół
Kiedy wspominamy burzliwą historię Cyberpunka 2077, jednym z największych niespełnionych marzeń twórców i graczy pozostaje pełnoprawny tryb sieciowy.
Plany były przecież gigantyczne - po premierze podstawki mieliśmy dostać potężny, samodzielny moduł wieloosobowy, ale po premierowej katastrofie w 2020 roku studio musiało gasić pożary, przez co cały sieciowy projekt wylądował w koszu. Wszystko wskazuje jednak na to, że CD Projekt Red wcale nie zapomniał o tamtej ambicji i zamierza zrealizować ją z nawiązką w nadchodzącej, powstającej na silniku Unreal Engine 5 kontynuacji, znanej roboczo jako Projekt Orion.
Najnowsze poszlaki pojawiły się w samym źródle, czyli w oficjalnych ogłoszeniach o pracę w polskim studiu. „Redzi” poszukują obecnie głównego programisty zadań do sequela Cyberpunka, stawiając przed kandydatami bardzo konkretne wymagania.
Nowy pracownik musi doskonale znać się na architekturze sieciowej, synchronizacji na linii klient-serwer oraz - co najciekawsze - na projektowaniu misji skrojonych bezpośrednio pod wspólne granie. To właściwie otwarte przyznanie, że zabawa ze znajomymi w Night City przestaje być jedynie mrzonką modderów, a staje się oficjalnym elementem projektowym sequela.
Na ten moment trudno jeszcze przesądzić, w jaką dokładnie stronę pójdą warszawscy deweloperzy. W branży mówi się o dwóch głównych scenariuszach: od klasycznego trybu kooperacji w stylu Baldur's Gate 3 czy Borderlands, gdzie przechodzimy fabularne misje z kumplem u boku, aż po bezwzględnego molocha na wzór GTA Online, w którym setki graczy jednocześnie rywalizują i handlują na ulicach futurystycznej metropolii.
Co ważne, już wcześniej szefostwo studia przebąkiwało o elementach wieloosobowych, a przejście na bardziej elastyczną technologię Epic Games ma wreszcie zdjąć z barków programistów koszmarne ograniczenia starego silnika REDengine.
Skala tego przedsięwzięcia ma być zresztą gigantyczna pod każdym względem. Według giełdowych analityków z Noble Securities, dodanie zaawansowanego modułu sieciowego podbiło całkowity budżet gry do astronomicznych 400 milionów dolarów.