Rok 2026 zapisze się w historii - od tej najgorszej strony. Ta lista Was przerazi
Rok 2026 zapisze się w historii branży gier wideo jako jeden z najbardziej ponurych i bezwzględnych okresów, jakie kiedykolwiek widzieliśmy.
To, co początkowo wyglądało na serię bolesnych cięć budżetowych, szybko przerodziło się w prawdziwą lawinę likwidacji całych zespołów deweloperskich. Korporacje bez wahania gaszą światła w kolejnych biurach, a fala redukcji etatu zmiotła już ponad 12 tysięcy miejsc pracy, przy czym realne szacunki mówią o nawet 14 tysiącach zwolnionych specjalistów. Kryzys uderzył w ponad sto sześćdziesiąt różnych ekip, zmuszając dziesiątki z nich do bezpowrotnego zamknięcia drzwi.
Skala tego zjawiska zaczyna budzić skojarzenia z legendarnym krachem na rynku gier z 1983 roku. Zamiast inwestować w kreatywność i cierpliwie rozwijać autorskie pomysły, wydawcy wpadli w paniczny tryb minimalizowania ryzyka.
W efekcie pod nóż idą nie tylko nowo powstałe, eksperymentalne studia, ale też zasłużone instytucje, które przez lata budowały tożsamość całego gamingu. Z dnia na dzień do kosza trafiają projekty rozwijane miesiącami, a utalentowani ludzie zostają z niczym na coraz bardziej skurczonym rynku pracy.
Ostatnie miesiące pokazały zresztą, że żaden dorobek ani żadne zasługi nie dają dziś gwarancji nietykalności. Symbolem tego dramatu stało się oczywiście zlikwidowanie BioWare przez EA, ale lista ofiar jest przerażająco długa i obejmuje studia z całego świata.
Upadają zespoły odpowiedzialne za nagradzane gry niezależne, zamykane są oddziały pomocnicze wielkich gigantów pokroju Ubisoftu, a nawet deweloperzy specjalizujący się w hitach VR czy odświeżaniu klasyków muszą pakować manatki.
Najbardziej przygnębiające w tym wszystkim jest to, że na horyzoncie wciąż nie widać żadnego światełka w tunelu. Branża gier wideo zjada własny ogon pod dyktando tabelek w Excelu, a konsekwencje tych czystek odczujemy w pełni dopiero za kilka lat, kiedy na rynku po prostu zabraknie świeżych, odważnych i różnorodnych produkcji.
Oto lista studiów deweloperskich, które zostały zamknięte w 2026 roku, wraz z ich najbardziej znanymi grami:
- BioWare – Mass Effect, Dragon Age
- Liquid Swords – Samson
- RedLynx – Trials Fusion, Trials Rising
- Nerial – Reigns, Card Shark
- Build a Rocket Boy – MindsEye, EVERYWHERE
- Polyarc – Moss, Moss: Book II
- Moonloot Games – brak wydanych publicznie tytułów
- Night School Studio – Oxenfree, Afterparty
- Vermila Studios – Crisol: Theater of Idols
- Midgar Studio – Edge of Eternity
- IO Interactive Istanbul – oddział wspierający (brak własnych tytułów)
- Douze Dixièmes – Shady Part of Me
- Queen Digital Entertainment – brak wydanych publicznie tytułów
- Kwalee Labs – Luna Abyss
- Big Bad Wolf – The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong
- Ubisoft Winnipeg – technologie i wsparcie silników
- Ubisoft Belgrade – Rainbow Six Siege (wsparcie produkcji)
- Vertigo Games Amsterdam – Arizona Sunshine, Metro Awakening
- Rec Room Inc. – Rec Room
- Spiders Games – GreedFall, Steelrising
- Repeat – platforma turniejowa
- Ivy Road – Wanderstop
- Dark Outlaw Games – niezapowiedziany projekt
- Wildlight Entertainment – Highguard
- iWOT Games Montreal – brak wydanych publicznie tytułów
- TiMi Montreal – brak wydanych publicznie tytułów
- MidSummer Studios – Burbank (projekt skasowany przed premierą)
- Bluepoint Games – remake Demon’s Souls, remake Shadow of the Colossus
- Atomic Arcade – G.I. Joe: Snake Eyes
- Intrepid Studios – Ashes of Creation
- Leikir Studio – Metal Slug Tactics, Rogue Lords
- Armature Studio – ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate
- Sanzaru Games – Asgard’s Wrath, Sly Cooper: Thieves in Time
- Twisted Pixel Games – 'Splosion Man, The Maw
- Ubisoft Halifax – Assassin’s Creed Rebellion, Rainbow Six Mobile