Bloodborne zawstydza Sony. RTX 4070 pokazuje prawdziwy potencjał kultowej gry
Bloodborne od lat pozostaje dostępne na PlayStation 4, ale fani nie zamierzają czekać na oficjalny port - bo zapewne nigdy by się go nie doczekali.
Nieoficjalna wersja gry na PC otrzymała obsługę NVIDIA DLSS Frame Generation, dzięki czemu produkcja FromSoftware może przekraczać barierę 200 klatek na sekundę, a najnowsze nagranie pokazuje, jak ogromną różnicę robi ta technologia.
Za prezentację odpowiada kanał MxBenchmarkPC, który sprawdził działanie fanowskiego portu przygotowanego przez Super Medo na karcie graficznej GeForce RTX 4070. Po włączeniu DLSS w trybie Quality liczba klatek wzrosła do ponad 100 FPS, a tryb Performance pozwolił uzyskać około 120-130 FPS-ów, podczas gdy przy natywnej rozdzielczości 4K z DLAA gra osiągała średnio około 40 FPS.
Z kolei przy 1440p z DLAA Bloodborne osiąga około 130 FPS, natomiast przy 1080p wynik sięga nawet 220 FPS. To imponujący rezultat, szczególnie jeśli przypomnimy sobie, że oryginalna wersja na PS4 działa w 30 FPS i zmaga się z problemami z płynnością oraz nierównym wyświetlaniem klatek.
Warto jednak pamiętać, że mowa o nieoficjalnym rozwiązaniu, a nie o oficjalnym porcie przygotowanym przez FromSoftware. Tymczasem społeczność pracuje również nad innymi ulepszeniami, w tym obsługą path tracingu.
I wszystko wskazuje na to, że gracze muszą liczyć na samych siebie, ponieważ zarówno twórcy, jak i Sony nie podało od dawna żadnych informacji, które dałyby choćby cień szansy na odświeżenie gry, o kontynuacji już nie mówiąc.