15 zł za 10 godzin grania. Xbox wprowadza abonament na rozgrywkę w swojej usłudze
Xbox potwierdził cennik rozgrywki w chmurze. Fani Xbox Cloud Gaming muszę przygotować się na spory wydatek, by ukończyć większe przygody za sprawą streamingu.
Microsoft już wcześniej zapowiedział, że zamierza wprowadzić możliwość płacenia za konkretne godziny rozgrywki w Xbox Cloud Gaming, ale dopiero teraz poznaliśmy szczegóły nowego rozwiązania. Korporacja chce dotrzeć do graczy, którzy nie zamierzają wykupywać Xbox Game Pass, ale jednocześnie chcieliby korzystać ze streamingu. Problem w tym, że ceny nie wyglądają szczególnie zachęcająco, zwłaszcza jeśli ktoś zamierza spędzić przy jednej produkcji kilkadziesiąt godzin.
Xbox oficjalnie przedstawił cennik nowej usługi, która pozwoli korzystać z grania w chmurze bez aktywnej subskrypcji Xbox Game Pass. Od dzisiaj rozwiązanie mogą testować uczestnicy programu Xbox Insider, a szersze udostępnienie funkcji zaplanowano na listopad. Microsoft przygotował trzy pakiety różniące się liczbą dostępnych godzin.
Za 10 godzin rozgrywki trzeba zapłacić 3,99 dolara (około 15 zł), pakiet 25 godzin kosztuje 7,99 dolara (około 31 zł), natomiast największy wariant zapewniający 50 godzin grania wyceniono na 11,99 dolara (około 46 zł). Są to ceny promocyjne obowiązujące podczas wprowadzania usługi, dlatego na razie nie wiadomo, czy identyczne stawki zostaną utrzymane w przyszłości.
Microsoft przekonuje, że nowe rozwiązanie ma zapewnić większą swobodę graczom, którzy nie chcą wiązać się z tradycyjnym abonamentem. Wykupione godziny nie przepadają po określonym czasie, więc można wykorzystywać je stopniowo, bez konieczności regularnego odnawiania subskrypcji. Dodatkowo płatne pakiety oferują rozgrywkę bez reklam, krótszy czas oczekiwania na uruchomienie sesji oraz streaming w wysokiej jakości.
Trzeba jednak zwrócić uwagę na jeden bardzo ważny szczegół: wykupienie godzin nie oznacza automatycznego uzyskania dostępu do całej biblioteki gier. W przypadku płatnych produkcji konieczne jest posiadanie odpowiedniego tytułu, który obsługuje Xbox Cloud Gaming, natomiast wybrane gry free-to-play można uruchamiać bez dodatkowego zakupu.
Szczerze mówiąc, nie widzę większego sensu w płaceniu za każdą godzinę rozgrywki w chmurze. Rozumiem, że Microsoft próbuje dotrzeć do nowych odbiorców i zapewnić im więcej możliwości, ale przedstawione ceny wydają mi się po prostu wysokie. Szczególnie trudno przekonać mnie do sytuacji, w której kupuję grę, a następnie muszę dodatkowo płacić za czas spędzony przy niej. A Wy co sądzicie o tej propozycji?