God of War bez Kratosa? Trudno w to uwierzyć, ale bohater mógł nazywać się zupełnie inaczej
Dominus czy Kratos? Niewiele brakowało, a jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci w historii PlayStation nazywałaby się inaczej.
David Jaffe (twórca God of War) opowiedział na platformie X jak wybierano imię bohatera. Pierwsza wersja brzmiała właśnie Dominus. Jaffe bardzo ją lubił, bo kojarzyła mu się z brutalnością, siłą i dominacją.
Przeszkodą okazała się pizza. W studiu ktoś zauważył podobieństwo do sieci Domino's i od tej pory nie było litości. Żarty o dostawach pizzy i reklamowych hasłach wracały przy każdej okazji. W końcu zespół uznał, że trzeba szukać czegoś innego.
I won't lie: there are nights I lie awake and wonder, 'What COULD have been?!?!'
— David Jaffe (@davidscottjaffe) October 19, 2026
Man, @dominos, we coulda had it all! We coulda had little mini deep dish pizzas in the shape of the BLADES OF CHAOS!!! By the Gods, what did I do?!?! pic.twitter.com/OlpwbvfEbi
Jaffe dostał długą listę greckich imion, ale to nie z niej wyszło rozwiązanie. Kratosa zaproponowała Susan Panico, odpowiedzialna za marketing gry, i pomysł szybko przypadł wszystkim do gustu. Dopiero potem Jaffe zobaczył, że to imię od początku było na liście. Po prostu je przeoczył.
Trafili świetnie. W starogreckim „Kratos” znaczy siła albo władza, a to dobrze opisuje wojownika, który walczy z bogami. Jak sami widzicie pokazuje to, że nawet przy wielkich grach o ważnych sprawach potrafi zdecydować przypadek i pomysł jednej osoby.
Seria tymczasem rośnie. Według przytoczonych informacji „God of War: Laufey” ma zadebiutować 16 lutego 2027 roku. Główną bohaterką będzie Faye, więc po raz pierwszy w centrum wydarzeń nie stanie Kratos.