Xbox Series X|S i Xbox Ally ze wsparciem AMD FSR 4.1! Znamy next-genowe plany

Gry
718V
Xbox AMD FSR Upscaling 4.1
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:15
XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Microsoft i AMD właśnie potwierdziły kolejną ważną wiadomość dla graczy. Amerykańskie korporacje rozwijają współpracę, dzięki której konsole Xbox Series X|S oraz wybrane modele Xbox Ally otrzymają wsparcie technologii AMD FSR 4.1. 

AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza na urządzenia z ekosystemu Xbox. Microsoft potwierdził, że technologia zostanie udostępniona na Xboksie Series X, Xboksie Series S oraz przenośnych komputerach z rodziny Xbox Ally, choć nie wszystkie modele otrzymają takie same możliwości.

Dalsza część tekstu pod wideo

AMD FidelityFX Super Resolution wykorzystuje skalowanie obrazu, dzięki któremu gry mogą być renderowane w niższej rozdzielczości, a następnie prezentowane w wyższej jakości. W najnowszej wersji ważną rolę odgrywają rozwiązania oparte na uczeniu maszynowym, które mają zapewnić lepszą szczegółowość obrazu i pozwolić deweloperom efektywniej wykorzystywać dostępne zasoby sprzętowe.

„W Xboksie budujemy platformę gamingową, która dostosowuje się do potrzeb graczy i ułatwia twórcom docieranie do odbiorców. AMD jest ważnym partnerem w tej podróży od ponad dwóch dekad” - przekazał Scott Van Vliet, dyrektor ds. technologii Xboksa.

Przedstawiciel Microsoftu podkreślił, że obie firmy od lat wspólnie rozwijają rozwiązania wykorzystywane na konsolach i komputerach z Windowsem. Wymienił między innymi DirectX, Advanced Shader Delivery oraz AutoSR, które pomagają deweloperom lepiej wykorzystywać możliwości sprzętu. Teraz kolejnym etapem tej współpracy będzie właśnie wdrożenie FSR 4.1.

„Cieszymy się, że możemy zrobić kolejny krok dzięki wprowadzeniu FSR 4.1 na Xboksy. Ściśle współpracowaliśmy z AMD nad optymalizacją tej technologii, aby zapewnić deweloperom kolejne potężne narzędzie pozwalające osiągnąć wysoką wydajność i jakość obrazu” – wyjaśnił Van Vliet.

Microsoft potwierdził jednocześnie, że rozwiązanie trafi na Xbox Ally oraz wkrótce na Xboksa Series X i Xboksa Series S. Sytuacja jest bez wątpienia bardzo ciekawa w przypadku najmniejszego Xboksa w historii, ponieważ to właśnie Xbox Series S może znacząco skorzystać na bardziej zaawansowanym skalowaniu obrazu. Deweloperzy od lat muszą mierzyć się z ograniczeniami tego urządzenia, więc każda technologia pozwalająca zmniejszyć obciążenie sprzętu może ułatwić przygotowywanie kolejnych produkcji.

Na razie nie poznaliśmy dokładnych terminów udostępnienia FSR 4.1 na wszystkich urządzeniach. Według przedstawionych informacji technologia może pojawić się na Xbox Ally X jeszcze przed końcem roku, natomiast w przypadku Xbox Series X|S Microsoft nie podał szczegółów. Warto również zaznaczyć, że podstawowy model Xbox Ally ma nie obsługiwać FSR 4.1 ze względu na ograniczenia sprzętowe.

Obie korporacje patrzą już znacznie dalej i pracują nad next-genowym rozwiązaniem:

„To dopiero początek. Nasze zespoły nadal współpracują nad sprzętem i oprogramowaniem, a przed nami jeszcze więcej możliwości związanych z Project Helix, który wykorzysta FSR Diamond do napędzania kolejnej generacji” – zapowiedział przedstawiciel Xboksa.

Jak widać, współpraca AMD i Microsoftu rozwija się w naprawdę dobrym kierunku, a na takich decyzjach mogą skorzystać przede wszystkim gracze. Szczególnie cieszy mnie fakt, że korporacja nie koncentruje się wyłącznie na przyszłym sprzęcie, ale chce również poprawiać możliwości konsol obecnej generacji. AMD FSR 4.1 może zapewnić grom solidny wzrost wydajności i lepszą jakość obrazu, choć oczywiście ostateczne rezultaty będą zależeć od konkretnej produkcji oraz sposobu wykorzystania technologii przez deweloperów. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: windowscentral

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper