Czy tak będzie wyglądać przyszłość gier wideo? Postacie odpowiadają na KAŻDE słowo gracza
Przez całe dekady interakcja z postaciami pobocznymi w grach wyglądała dokładnie tak samo: podchodziliśmy do przechodnia, wciskaliśmy klawisz akcji i słuchaliśmy jednej z kilku nagranych na krzyż kwestii. Czasami kończyło się to rzuceniem losowej obelgi, innym razem kompletną ciszą.
Wygląda jednak na to, że właśnie oglądamy początek prawdziwej rewolucji, która może na zawsze odmienić wirtualne światy. Wszystko za sprawą projektu NPCTalk, który do wysłużonego Grand Theft Auto V wprowadza możliwość swobodnej rozmowy z napotkanymi ludźmi przy użyciu zwykłego mikrofonu.
Całość brzmi jak czyste science fiction, ale działa w czasie rzeczywistym. Wystarczy podejść do Michaela, Lamara, zwykłego policjanta czy przypadkowego mieszkańca Los Santos i po prostu coś do niego powiedzieć. Sztuczna inteligencja w locie zamienia nasz głos na tekst, obmyśla pasującą do sytuacji odpowiedź w charakterze danej postaci, a następnie generuje mowę przy użyciu sklonowanego, oryginalnego głosu aktora.
Co najlepsze, postacie nie tylko mówią, ale też reagują fizycznie - stróż prawa może nas zwyzywać, wykonać wulgarny gest albo zareagować na konkretne polecenie, zamiast stać jak słup soli.
Za tą magią stoi potężna maszyneria technologiczna, łącząca nowoczesne modele językowe, rozpoznawanie mowy od Nvidii i generatory dźwięku działające na potężnych serwerach. Największe wrażenie robi jednak tempo całej wymiany zdań. Między momentem, w którym kończymy zdanie do mikrofonu, a chwilą, gdy wirtualny rozmówca otwiera usta, mijają zaledwie jedna lub dwie sekundy. To na tyle krótka chwila, że rozmowa sprawia wrażenie w pełni naturalnej i nie wybija ze skupienia.
NPCs can talk back now!
— universal-modder (@universalmodhq) October 16, 2026
Introducing NPCTalk: make the NPCs of any game talk in realtime. I made every NPC in GTA V answer to me in character, in their own cloned voice, in under 1s, and they act on what you say.
We packaged all the skills Claude learned into a single repo,… pic.twitter.com/YXAJwJeawL
Autor projektu, znany jako Universal Modder, udostępnił narzędzia za darmo w sieci i zapowiedział, że to otwarty kod, który w przyszłości może trafić do wielu innych gier.