PlayStation straciło wielki ekskluzywny hit. Gra w nowym wydaniu działa lepiej niż na sprzęcie Sony
Gry ekskluzywne PlayStation coraz częściej trafiają na PC, ale w przypadku Driveclub nie jest to zasługa Sony. Ponad dekadę po premierze na PS4 społeczność przygotowała nieoficjalne wersje kultowych wyścigów, które pozwalają uruchomić produkcję na komputerach. Gra oferuje teraz znacznie lepszą jakość obrazu i płynność, o których posiadacze oryginału mogli tylko pomarzyć.
Driveclub zadebiutowało w 2014 roku jako jedna z najważniejszych wyścigowych propozycji na PlayStation 4. Produkcja Evolution Studios zachwycała oprawą graficzną, a szczególnie realistycznymi warunkami pogodowymi, ale jej historia nie potoczyła się tak, jak oczekiwali twórcy. Teraz, po ponad dziesięciu latach, gracze postanowili samodzielnie przenieść Driveclub na PC, a efekty ich pracy robią naprawdę duże wrażenie. Powstało już kilka niezależnych projektów, które pozwalają uruchomić grę bezpośrednio na Windowsie, bez konieczności emulowania procesora PS4.
Jednym z najciekawszych rozwiązań jest DriveClub Recomp przygotowywane przez OverkillLabs3. Projekt wykorzystuje oryginalny kod gry, odtwarza niezbędne biblioteki systemowe PlayStation 4 i tłumaczy polecenia na Vulkan - dzięki temu produkcja może korzystać z możliwości współczesnych komputerów. Twórca zapewnił obsługę rozdzielczości od 720p aż do 8K, ekranów ultrapanoramicznych, odblokowanej liczby klatek na sekundę, kontrolerów i klawiatury, a także modyfikacji. Nie zabrakło również wsparcia dla NVIDIA DLAA oraz AMD FSR 3.1 Native AA, które poprawiają jakość obrazu.
Największe wrażenie robi jednak wydajność. DriveClub Recomp na komputerze wyposażonym w RTX 5070 Ti i Ryzen 7 5800X3D potrafi utrzymywać około 60 FPS w wymagających scenach przy natywnym 4K. Najnowsza aktualizacja dodatkowo poprawiła osiągi, zwiększając płynność w jednym z testów z około 62 do 71 FPS. Jeszcze ciekawiej wyglądają rezultaty osobnego projektu DCport. Na RTX 5090 gra osiąga od 100 do 120 FPS w 4K, natomiast RTX 3080 pozwala uzyskać od 75 do 90 FPS w 1440p. To oczywiście wyniki z różnych wersji nieoficjalnego portu, ale świetnie pokazują potencjał produkcji, która na PlayStation 4 celowała w zaledwie 30 klatek na sekundę.
Oczywiście nieoficjalne wydania nadal wymagają dopracowania, ponieważ mogą pojawiać się błędy, chwilowe przycięcia związane z kompilacją shaderów czy inne problemy. Nie działa również oryginalna infrastruktura sieciowa i co ważne - zainteresowani muszą posiadać własne, legalnie pozyskane pliki gry. Mimo tych ograniczeń trudno nie docenić osiągnięcia społeczności. Driveclub nawet dzisiaj potrafi zachwycić wyglądem samochodów, oświetleniem i efektami pogodowymi, a możliwość oglądania tego wszystkiego w 4K i znacznie wyższej płynności tylko przypomina, jak ogromny potencjał miała ta produkcja.
Moim zdaniem Driveclub nigdy nie otrzymało prawdziwej szansy. Gra zadebiutowała z gigantycznymi problemami, szczególnie dotyczącymi funkcji sieciowych, ale Evolution Studios z czasem poradziło sobie z największymi bolączkami i znacząco rozbudowało produkcję. Niestety później Sony zdecydowało się zamknąć studio, a sama marka została porzucona. Do dzisiaj uważam, że był to duży błąd, ponieważ przy odpowiednim wsparciu Driveclub mogłoby rozwinąć się w jedną z najważniejszych serii wyścigowych PlayStation. Jestem przekonany, że kolejne odsłony miałyby szansę osiągnąć wielki sukces, a z czasem mogłyby również oficjalnie trafić na PC.