Marvel’s Spider-Man Remastered działa na Xboksie Series X! Gracze dokonują niemożliwego

Gry
369V
Spider-Man
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:25
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Marvel’s Spider-Man Remastered to jedna z najważniejszych produkcji PlayStation, ale gracze postanowili udowodnić, że przygoda Petera Parkera może działać również na sprzęcie konkurencji. Dzięki wykorzystaniu specjalnego trybu udało się uruchomić pecetową wersję gry na Xboksie Series X. Produkcja osiąga nawet 60 klatek na sekundę!

Sony od lat traktuje Marvel’s Spider-Man jako jedną ze swoich najważniejszych marek, dlatego trudno wyobrazić sobie oficjalną premierę przygody Petera Parkera na konsolach Microsoftu. Nie oznacza to jednak, że gracze nie mogą eksperymentować. Twórca internetowy DaddyPrinceWorld zaprezentował Marvel’s Spider-Man Remastered uruchomione na Xboksie Series X, wykorzystując do tego Developer Mode - jest to specjalny tryb konsoli, który pozwala instalować i uruchamiać aplikacje spoza standardowego sklepu Microsoftu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Cały proces wymaga jednak znacznie więcej pracy niż zwykłe pobranie gry - konieczne jest aktywowanie trybu deweloperskiego, przygotowanie odpowiedniego konta, zainstalowanie dodatkowego oprogramowania oraz przeniesienie plików pecetowej wersji produkcji. Autor prezentacji zaleca również przygotowanie około 80 GB wolnego miejsca na dysku. Przed rozpoczęciem eksperymentu warto zabezpieczyć zapisane lokalnie nagrania i zrzuty ekranu, ponieważ przełączenie konsoli w Developer Mode może doprowadzić do ich usunięcia.

Największym problemem okazują się ograniczenia samego trybu deweloperskiego. Developer Mode udostępnia około 5 GB pamięci RAM i VRAM, przez co konieczne jest znaczące obniżenie ustawień graficznych. W przeciwnym razie Marvel’s Spider-Man Remastered może się zawieszać lub działać z problemami.

Pomimo wspomnianych ograniczeń wyniki wydajności są naprawdę interesujące. Podczas pierwszego uruchomienia gra potrzebuje około czterech minut na kompilację shaderów, ale po zakończeniu tego procesu Marvel’s Spider-Man Remastered ma osiągać około 60 FPS, a momentami nawet przekraczać 80 klatek na sekundę. Oczywiście pojawiają się błędy, jednak autor projektu zamierza dalej rozwijać swoje rozwiązanie. Liczy również, że Microsoft w przyszłości zwiększy ilość pamięci dostępnej w Developer Mode, co pozwoliłoby uruchamiać bardziej wymagające gry w lepszej jakości.

Muszę przyznać, że cała sytuacja jest naprawdę interesująca, ponieważ pokazuje, że wielka produkcja PlayStation mogłaby działać na sprzęcie Microsoftu. Oczywiście obecnie mówimy o eksperymencie, który wymaga wielu kompromisów, ale osiągnięte rezultaty i tak zasługują na uwagę. Nie spodziewam się jednak, żeby Sony zdecydowało się na oficjalne wydanie Marvel’s Spider-Man Remastered na Xboksach. Japończycy konsekwentnie wykorzystują swoje największe hity do promowania własnej platformy i trudno oczekiwać, by nagle zaczęli udostępniać je konkurencji. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: twistedvoxel

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper