No Rest for the Wicked zalicza opóźnienie, ale jest na co czekać. Gra będzie dwa razy większa
Moon Studios oficjalnie przesunęło premierę pełnej wersji 1.0 tytułu „No Rest for the Wicked” na marzec 2027 roku.
Decyzja ta oznacza odstępstwo od pierwotnego harmonogramu, jednak deweloperzy gwarantują, że finalna edycja zaoferuje dwukrotnie więcej zawartości w porównaniu do aktualnej wersji z wczesnego dostępu.
Kluczową innowacją ma stać się rozbudowany system klas postaci, ściśle zintegrowany z zadaniami frakcyjnymi. Studio zapowiada także szereg rozszerzeń rozgrywki oraz korekty mechanik, mające na celu doszlifowanie wszystkich elementów przed oficjalnym debiutem gry. Zakres tych zmian został przedstawiony w poniższym materiale wideo na YouTubie.
Przesunięcie daty premiery ma zapewnić zespołowi niezbędny margines czasowy na dopracowanie produkcji. Choć spekulacje wskazują na chęć uniknięcia zatłoczonego okienka wydawniczego, Moon Studios jako jedyny powód wskazuje konieczność finalizacji prac rozwojowych. Marzec 2027 roku zapowiada się zresztą jako okres intensywnej rywalizacji na rynku.
Wersja 1.0 zadebiutuje równolegle na konsolach, zamykając etap wczesnego dostępu na PC, który rozpoczął się 18 kwietnia 2024 roku. Ówczesny start na Steamie ustanowił rekord otwarcia dla twórców serii „Ori”, przyciągając ponad 36 tysięcy graczy w pierwszym weekendzie. Na tle tych sukcesów wyróżnia się także transformacja biznesowa studia, jak odzyskanie praw wydawniczych i pełna niezależność w marcu 2025 roku, a następnie przekroczenie progu dwóch milionów sprzedanych kopii w lipcu 2026 roku. Realizacja obecnych zapowiedzi może zainicjować zupełnie nowy etap rozwoju franczyzy.