Świeże dane na temat sprzedaży Saros. Mijają miesiące, a nowy exclusive PS5 nadal nie jest wielkim hitem

Gry
344V
Saros  #1
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 19:19
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Pół roku temu na rynek trafił Saros, czyli nowy exclusive dla PlayStation 5 przygotowany przez Housemarque. Studio specjalizuje się w produkcji angażujących i jednocześnie wymagajacych tytułach, które choć potrafią zauroczyć rozgrywką i oprawą wizualną, nie są hitami sprzedażowymi. Tak też jest i w tym przypadku.

Saros to nowa gra studia Housemarque, która na skutek wniosków wyciągniętych po Returnal, miała być lepsza, a przez to mieć szansę na dotarcie do szerokiej publiki. Niestety, produkcja nie tylko nadal nie jest wielkim hitem, ale i radzi sobie od swojego poprzednika. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Rhys Elliott z Alinea Analytics opublikował nowe szacunkowe dane dotyczące sprzedaży gry, która od 30 kwietnia dostępna jest jedynie na PlayStation 5. Według statystyk, przychody brutto są około 20% mniejsze od tych generowanych przez Returnal w analogicznym czasie. Otóż w pierwszych 6 miesiącach tytuł z 2021 roku sprzedał się w liczbie 649 tysięcy egzemplarzy, która wygenerowała 50,5 miliona dolarów, natomiast Saros jak dotąd sprzedał 522 tysiące kopii, co daje 40,4 mln. 

Analityk twierdzi, że nie jest to jedynie wyłącznie zasługa tego, że Saros jest skierowany do bardzo specyficznego typu odbiorcy. Poprzednie dzieło studia ukazało się na początku życia PS5, które nie było obfite w zbyt wiele nowych i dedykowanych konsoli tytułów. Teraz po niemal sześciu latach od premiery sytuacja wygląda zupełnie inaczej.

Nie dość, że tytułów first-party jest więcej, to Saros ukazał się w gorącym okresie, w którym swe premiery miały znacznie popularniejsze i bardziej wyczekiwane produkcje jak Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert czy Hades 2 w wersji na konsole. Dlatego teraz fińskiemu studiu znacznie trudniej było dotrzeć do szerokiej publiczności i to mimo tego, że jego najnowsze dzieło było wyraźnie promowane przez Sony Interactive Entertainment i otrzymało wysokie oceny od krytyków. Aczkolwiek trudno przewidzieć, jak to przełoży się na przyszłość zespołu, tym bardziej że oficjalne wyniki sprzedażowe nie zostały ujawnione, lecz z pewnością firmie, która w ostatnim czasie nie tylko szuka nowego hitu live-service, ale i stara się stworzyć markę z potencjałem na poszerzenie bazy graczy i chętnie inwestuje w zewnetrzne produkcje, da to sporo do myślenia. 

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Saros.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X.com / Twitter

Komentarze (25)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper