Świeże dane na temat sprzedaży Saros. Mijają miesiące, a nowy exclusive PS5 nadal nie jest wielkim hitem
Pół roku temu na rynek trafił Saros, czyli nowy exclusive dla PlayStation 5 przygotowany przez Housemarque. Studio specjalizuje się w produkcji angażujących i jednocześnie wymagajacych tytułach, które choć potrafią zauroczyć rozgrywką i oprawą wizualną, nie są hitami sprzedażowymi. Tak też jest i w tym przypadku.
Saros to nowa gra studia Housemarque, która na skutek wniosków wyciągniętych po Returnal, miała być lepsza, a przez to mieć szansę na dotarcie do szerokiej publiki. Niestety, produkcja nie tylko nadal nie jest wielkim hitem, ale i radzi sobie od swojego poprzednika.
Rhys Elliott z Alinea Analytics opublikował nowe szacunkowe dane dotyczące sprzedaży gry, która od 30 kwietnia dostępna jest jedynie na PlayStation 5. Według statystyk, przychody brutto są około 20% mniejsze od tych generowanych przez Returnal w analogicznym czasie. Otóż w pierwszych 6 miesiącach tytuł z 2021 roku sprzedał się w liczbie 649 tysięcy egzemplarzy, która wygenerowała 50,5 miliona dolarów, natomiast Saros jak dotąd sprzedał 522 tysiące kopii, co daje 40,4 mln.
Analityk twierdzi, że nie jest to jedynie wyłącznie zasługa tego, że Saros jest skierowany do bardzo specyficznego typu odbiorcy. Poprzednie dzieło studia ukazało się na początku życia PS5, które nie było obfite w zbyt wiele nowych i dedykowanych konsoli tytułów. Teraz po niemal sześciu latach od premiery sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
Nie dość, że tytułów first-party jest więcej, to Saros ukazał się w gorącym okresie, w którym swe premiery miały znacznie popularniejsze i bardziej wyczekiwane produkcje jak Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert czy Hades 2 w wersji na konsole. Dlatego teraz fińskiemu studiu znacznie trudniej było dotrzeć do szerokiej publiczności i to mimo tego, że jego najnowsze dzieło było wyraźnie promowane przez Sony Interactive Entertainment i otrzymało wysokie oceny od krytyków. Aczkolwiek trudno przewidzieć, jak to przełoży się na przyszłość zespołu, tym bardziej że oficjalne wyniki sprzedażowe nie zostały ujawnione, lecz z pewnością firmie, która w ostatnim czasie nie tylko szuka nowego hitu live-service, ale i stara się stworzyć markę z potencjałem na poszerzenie bazy graczy i chętnie inwestuje w zewnetrzne produkcje, da to sporo do myślenia.
Saros' gross revenue is about 20% lower than Returnal's (launch aligned), @alineaanalytics estimates. Saros has generated about $40.4M (via 522K copies) versus Returnal's $50.5M (via 649K) at the same point. Some potential reasons, despite the bigger PS5 installed base and similar critical reception: - Returnal launched in April 2021, less than six months after the PS5 launch. Early PS5 adopters were dying for something to play after a post-launch drought. Returnal was the first big first-party release since the PS5 came out, and it made amazing use of the unique DualSense haptics and spatial audio when that was still novel. Many core PS5 players flocked to it. - It’s a different story for Saros, which launched not too long after Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 on PS5, Pragmata, and a whole bunch of rad 2026 games, as well as the ongoing H2 release onslaught. - Saros is also competing with the whole cumulative backlog of PlayStation releases that have built up across the cycle. The PS5 install base is over 11x bigger than it was at Returnal’s launch, but the share of that audience actively shopping for a new niche first-party title is structurally smaller. We've had a lot of questions about this, so I thought I'd give my take.
— Rhys Elliott (@superhys) October 14, 2026
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Saros.