Forza Horizon 6 zmiażdżyła Marvel's Wolverine! Wielkie starcie hitów Xbox i PlayStation
Microsoft i Sony od początku 2026 roku dostarczają graczom wielkie produkcje, ale najnowsze zestawienie pokazuje, że jedna z nich zdecydowanie zdominowała konkurencję. Forza Horizon 6 osiągnęła gigantyczny wynik, pozostawiając daleko w tyle Marvel’s Wolverine i pozostałe hity PlayStation oraz Xboksa.
Rywalizacja pomiędzy PlayStation i Xboksem od lat wzbudza ogromne emocje, a każda premiera dużej gry jest okazją do kolejnych porównań. Tym razem otrzymaliśmy jednak coś znacznie ciekawszego niż zestawienie ocen czy liczby aktywnych graczy. Rhys Elliott, analityk Alinea Analytics, opublikował szacunkowe wyniki przychodów największych gier Sony i Microsoftu w 2026 roku. Dane pokazują, które produkcje wygenerowały najwięcej pieniędzy ze sprzedaży.
2026's top PlayStation and Xbox first-party games by revenue (@alineaanalytics estimates).
— Rhys Elliott (@superhys) October 13, 2026
We already covered Forza. So some other highlights:
Wolverine takes #2, with $192.9M in revenue generated via 2.5M copies sold on PS5. Our estimates show that two-thirds of players have… pic.twitter.com/eBAxVWyoEb
Bezkonkurencyjna okazała się Forza Horizon 6, która według Alinea Analytics wygenerowała aż 579,2 mln dolarów przychodu (8,8 mln sprzedanych egzemplarzy). To gigantyczny rezultat, szczególnie w zestawieniu z drugim miejscem. Marvel’s Wolverine osiągnął 192,9 mln dolarów, co oznacza, że najnowsze wyścigi Microsoftu przyniosły niemal trzykrotnie większe wpływy niż superbohaterska przygoda przygotowana przez Insomniac Games. Warto jednak zaznaczyć, że Forza Horizon 6 jest dostępna na Steamie i Xboksach, podczas gdy Wolverine trafił wyłącznie na PS5.
Forza Horizon 6 is 2026's top-grossing first-party game (Xbox and PlayStation) - @alineaanalytics estimates.
— Rhys Elliott (@superhys) October 13, 2026
It's generated $579.2M in revenue via 8.8M copies sold. Mario Kart World’s absurd numbers aside, Forza Horizon 6 is the fastest-grossing first-party racing game.
It’s… pic.twitter.com/D5XMRhXcZq
Marvel’s Wolverine może jednak pochwalić się sprzedażą na poziomie 2,5 mln egzemplarzy na PlayStation 5. Analitycy przyjrzeli się również temu, jak gracze spędzają czas z produkcją. Według ich szacunków około 66% użytkowników grało przez ponad 10 godzin, 54% przekroczyło 15 godzin, a 31% spędziło z tytułem ponad 20 godzin. Dane dotyczące trofeów pokazują natomiast, że mniej więcej połowa graczy ukończyła główną historię, ale zaledwie 12% zdobyło platynę.
Elliott zwrócił również uwagę na długość przygody. Ukończenie głównej historii Marvel’s Wolverine zajmuje około 12-15 godzin, a po zobaczeniu zakończenia gra nie oferuje szczególnie rozbudowanej dodatkowej zawartości. Około 31% sprzedanych egzemplarzy stanowią wydania fizyczne. Analityk przewiduje, że część posiadaczy pudełkowej wersji może w przyszłości zdecydować się na odsprzedaż lub wymianę gry.
Tuż za Wolverine’em uplasowało się MLB The Show 26 z wynikiem 192,7 mln dolarów, czyli zaledwie 200 tys. dolarów mniej od produkcji Insomniac Games. To jednocześnie rezultat o 23% lepszy od osiągniętego przez poprzednią odsłonę w analogicznym okresie od premiery. Szczególnie interesująco prezentuje się udział Xboksa, który odpowiada aż za 48% przychodów gry. Elliott sugeruje, że może to być efekt wcześniejszej obecności serii w Xbox Game Pass, dzięki której wielu użytkowników poznało markę i zaczęło regularnie sięgać po kolejne części.
W zestawieniu znalazły się również inne duże produkcje. Halo: Campaign Evolved wygenerowało 86,6 mln dolarów, Marathon osiągnął 61 mln dolarów, a Tōkon: Fighting Souls zakończyło analizowany okres z wynikiem 51,6 mln dolarów. Niżej uplasowały się Gears of War: E-Day z przychodem 42,1 mln dolarów oraz Saros, który przyniósł 40,4 mln dolarów. Wszystkie te wyniki są szacunkami Alinea Analytics, a nie oficjalnymi danymi finansowymi wydawców.