Call of Duty za darmo w przeglądarce? Activision wkroczyło do akcji i zablokowało projekty
Activision doprowadziło do usunięcia fanowskich projektów Call of Duty, które pozwalały uruchamiać kultowe tryby bezpośrednio w przeglądarce.
Ich autor, programista Luckey Faraday, poinformował w serwisie X, że wydawca wystosował oficjalne prawne żądanie (DMCA) do usunięcia projektów, a powiązanych gier nie można już uruchomić w przeglądarce internetowej.
Sprawa dotyczyła dwóch projektów tworzonych przy pomocy narzędzi AI. „Claude of Duty: Vibe Slops II” odtwarzało rozgrywkę wieloosobową z Call of Duty: Black Ops 2, umożliwiając starcia z sześcioma botami na mapach Hijacked i Nuketown 2025. Drugi projekt, „Kino der Toten”, pozwalał samodzielnie rozgrywać kultową mapę z trybu Zombie.
Activision just DMCA’d me for porting CoD games to the browser.
— Luckey Faraday (@luckeyfaraday) October 10, 2026
They nuked every post and every game is now offline.
Am I the first vibe coder to get DMCA’d by a major gaming company?
It was fun while it lasted, boys. 🫡 pic.twitter.com/K273w9VMS4
Obie produkcje powstały z wykorzystaniem technologii Three.js oraz agentów AI wspomagających programowanie. Problemem mogło być jednak wykorzystanie oryginalnych zasobów z pecetowych wersji gier. Dokumentacja projektów wskazywała, że mapy, modele i animacje zostały wyeksportowane z produkcji Activision. Oznaczenie ich jako niekomercyjnych projektów fanowskich nie gwarantowało więc ochrony przed działaniami wydawcy.
Faraday nie ujawnił treści otrzymanego zgłoszenia, a Activision nie skomentowało dotychczas sprawy. Usunięto przede wszystkim działające wersje przeglądarkowe oraz promujące je wpisy. Repozytorium projektu „Kino der Toten” na GitHubie pozostawało dostępne jeszcze do wczoraj.
To kolejny przypadek, gdy wydawcy reagują na nieoficjalne projekty wykorzystujące ich marki. Niedawno Take-Two podjęło działania prawne przeciwko twórcy portu GTA 5 na Nintendo Switch. Wykorzystanie AI do stworzenia gry nie oznacza, że można swobodnie korzystać z cudzej pracy w postaci wykorzystania map, modeli czy animacji.