Phantom Blade Zero ma budżet AAA, ale zachowało ducha indie. Szef studia wyjaśnia dlaczego

Gry
248V
Phantom Blade Zero
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 12:30
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Phantom Blade Zero to wysokobudżetowa produkcja, ale jej twórcy wciąż chcą zachować niezależnego ducha.

Soulframe (Liang Qiwei), szef chińskiego studia S-Game i pomysłodawca serii, opowiedział o trudnościach związanych z przejściem od gier mobilnych do rozbudowanego RPG akcji na PC i PlayStation 5.

Dalsza część tekstu pod wideo

W wywiadzie dla Inven Global deweloper przyznał, że tworzenie trójwymiarowej produkcji AAA na Unreal Engine 5 oznaczało dla zespołu naukę wielu rzeczy od podstaw. Studio musiało wypracować nowe umiejętności, procesy i rozwiązania techniczne. W pokonywaniu tych wyzwań pomagały również inne chińskie firmy, z których część wcześniej współpracowała jako podwykonawcy zachodnich i japońskich producentów.

Zaskakujący jest sposób, w jaki S-Game rozdzielało odpowiedzialność. Niektóre kluczowe zadania, w tym przygotowanie finałowego bossa oraz początkowej sekwencji gry, powierzono bardzo młodym deweloperom, którzy dopiero ukończyli szkołę i nie mieli doświadczenia przy projektach w takiej skali. Według Soulframe'a zespół musiał eksperymentować i szukać własnych metod pracy.

Mimo wysokiego budżetu szef studia uważa, że Phantom Blade Zero zachowało mentalność gry niezależnej. Nie chodzi o skalę produkcji, lecz gotowość do podejmowania ryzyka i przekraczania utartych granic. To właśnie takie podejście ma wyróżniać projekt na tle innych wysokobudżetowych gier akcji.

Phantom Blade Zero zmierza na PC i PlayStation 5, a jego premiera została zaplanowana na 29 października 2026 roku.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: automaton-media.com

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper