Pamiętasz pierwsze GTA? Programista udostępnił grywalne demo po niemal 30 latach
Zanim Grand Theft Auto stało się ogromną serią z realistycznymi samochodami, wszystko zaczęło się od prostej fizyki jazdy w dwóch wymiarach.
Pat Kerr, programista, który pomógł dopracować prowadzenie pojazdów w pierwszym GTA, przygotował nowe, grywalne demo oparte na rozwiązaniach sprzed niemal 30 lat.
Kerr stworzył swoją symulację fizyki w sierpniu 1996 roku. Jak wspomina Obbe Vermeij, były deweloper Rockstar, początkowo prowadzenie samochodów w GTA nie dawało odpowiedniej frajdy. Kerr, który nie należał wtedy do zespołu pracującego nad grą, zaproponował własny kod i pomógł rozwiązać problem. Teraz można samodzielnie przetestować jego pomysł w odświeżonej wersji dostępnej w przeglądarce.
Recent followers might enjoy this short video demonstrating my recent "remaster" of the 30 year old physics prototype which was the basis of the physics in #GrandTheftAuto
— Forbin Project (parody) (@ForbinP) October 7, 2026
See more at: https://t.co/m7rgVt8yH8 pic.twitter.com/Pu8rWcSug5
Vermeij zwrócił uwagę, że demo zaskakująco mocno przypomina pierwsze Grand Theft Auto. Szczególnie charakterystyczne jest korzystanie z hamulca ręcznego, uruchamianego spacją. Projekt pozwala też obserwować, jak fizyka wpływa na zachowanie pojazdu podczas skręcania i gwałtownych manewrów.
Za symulację odpowiada klasyczny model fizyki bryły sztywnej w dwóch wymiarach, uzupełniony o uproszczony system zachowania opon. Kerr podkreśla, że jego rozwiązanie nie było idealnie realistyczne, ale sprawdziło się w praktyce.
Demo można uruchomić na stronie patkerr.co.uk/2d-vehicles. Autor zaznacza, że projekt jest niezależny i nie powstał we współpracy z Rockstar Games ani Take-Two. To ciekawa okazja, aby zobaczyć, jak wyglądały fundamenty mechaniki, która przez kolejne dekady stała się jednym z symboli GTA.