Pamiętasz pierwsze GTA? Programista udostępnił grywalne demo po niemal 30 latach

Gry
104V
GTA 1
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:45
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Zanim Grand Theft Auto stało się ogromną serią z realistycznymi samochodami, wszystko zaczęło się od prostej fizyki jazdy w dwóch wymiarach.

Pat Kerr, programista, który pomógł dopracować prowadzenie pojazdów w pierwszym GTA, przygotował nowe, grywalne demo oparte na rozwiązaniach sprzed niemal 30 lat.

Dalsza część tekstu pod wideo

Kerr stworzył swoją symulację fizyki w sierpniu 1996 roku. Jak wspomina Obbe Vermeij, były deweloper Rockstar, początkowo prowadzenie samochodów w GTA nie dawało odpowiedniej frajdy. Kerr, który nie należał wtedy do zespołu pracującego nad grą, zaproponował własny kod i pomógł rozwiązać problem. Teraz można samodzielnie przetestować jego pomysł w odświeżonej wersji dostępnej w przeglądarce.

Vermeij zwrócił uwagę, że demo zaskakująco mocno przypomina pierwsze Grand Theft Auto. Szczególnie charakterystyczne jest korzystanie z hamulca ręcznego, uruchamianego spacją. Projekt pozwala też obserwować, jak fizyka wpływa na zachowanie pojazdu podczas skręcania i gwałtownych manewrów.

Za symulację odpowiada klasyczny model fizyki bryły sztywnej w dwóch wymiarach, uzupełniony o uproszczony system zachowania opon. Kerr podkreśla, że jego rozwiązanie nie było idealnie realistyczne, ale sprawdziło się w praktyce.

Demo można uruchomić na stronie patkerr.co.uk/2d-vehicles. Autor zaznacza, że projekt jest niezależny i nie powstał we współpracy z Rockstar Games ani Take-Two. To ciekawa okazja, aby zobaczyć, jak wyglądały fundamenty mechaniki, która przez kolejne dekady stała się jednym z symboli GTA.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper