PS5 z QSSR nie dla wszystkich gier. Właściciele starszych hitów mogą być rozczarowani
Sony rozwija technologię QSSR, która ma poprawiać jakość obrazu w podstawowej wersji PlayStation 5 dzięki skalowaniu wspieranemu przez sztuczną inteligencję. Jest jednak problem.
Digital Foundry wskazuje na przeszkodę techniczną, której pokonanie wymagałoby dodatkowej pracy deweloperów. Wiele starszych gier może nigdy nie otrzymać takiego ulepszenia.
QSSR (Quick Spectral Super Resolution) to rozwiązanie podobne do PSSR znanego z PS5 Pro. Na razie technologia obsługuje tylko dwa tytuły: „Marvel's Wolverine” oraz „Ghost of Yotei”. Obie produkcje należą do Sony i ukazały się stosunkowo niedawno.
Richard Leadbetter z Digital Foundry ujawnił, że wdrożenie QSSR w starszych grach może być trudniejsze, niż się wydaje. Problemem są wykorzystywane przez nie starsze wersje SDK, czyli zestawu narzędzi dla twórców PlayStation. Aby skorzystać z nowej technologii, gra może wymagać aktualizacji do obecnego SDK.
W praktyce oznaczałoby to konieczność przygotowania odpowiednich zmian przez deweloperów. Przykładowo „Demon's Souls Remake” nie skorzysta z QSSR, jeśli nie otrzyma aktualizacji umożliwiającej obsługę nowego rozwiązania.
Niewykluczone więc, że technologia będzie trafiać przede wszystkim do kolejnych premier, zamiast obejmować całą bibliotekę PS5. Wśród potencjalnych kandydatów wymieniane są „Saros”, „Phantom Blade Zero” i „Intergalactic”.
Na razie nie ma oficjalnego potwierdzenia, że starsze gry nie otrzymają QSSR. Doniesienia Digital Foundry wskazują jednak, że wdrożenie technologii może wymagać znacznie więcej pracy, niż zwykła aktualizacja systemu konsoli.