Graficzne starcie gigantów gatunku strzelanek TPP. Unreal Engine 5 vs Swarm Engine
Jak nowa, ekskluzywna gra Xbox, prezentuje się w porównaniu ze Space Marine 2, który został wydany w 2024 roku? Sprawdźmy to.
Gatunek jest tutaj dokładnie ten sam, ale gry różnią się przede wszystkim wykorzystaną technologią. Gears of War: E-Day bazuje na Unreal Engine 5, natomiast Space Marine 2 to produkcja wykonana na autorskim silniku Swarm, który wykazuje się bardzo dobrą wydajnością nawet w scenach, gdzie na ekranie widać dziesiątki, czy nawet setki wrogów, Na tym polu gra Saber nie ma sobie po prostu równych i nowe Gearsy ustępują tutaj tej strzelance.
W filmiku Realistic GameZ możemy przyjrzeć się nie tylko jakości tekstur i grafiki w obu produkcjach na PC, ale też fizyce, destrukcji otoczenia czy interakcjom ze środowiskiem. Gears of War: E-Day wypada tutaj bardzo dobrze; chociaż zdaje się, że w temacie symulowania wody, to Space Marine 2 ma pierwszeństwo.
Zdania na temat tego, która gra wygląda lepiej, będą pewnie podzielone. Oba tytuły prezentują bardzo wysoki poziom graficzny - zarówno na PC, jak i konsolach. Osobiście preferuję estetykę i poziom detal ze Space Marine 2, które ma też przewagę w postaci lepiej zoptymalizowanego silnika Swarm. Tutaj przypominam jednak, że nawet na Xbox Series S autorom E-Day udało się zapewnić idealnie stabilny poziom 60 fps, co - jak na standardy UE5 - jest osiągnięciem godnym odnotowania.
W kolejnym filmiku możemy też przyjrzeć się, jakie postępy w grafice zaszły od czasu premiery wciąż imponującego piękną grafiką Gears 5.