PlayStation chce porzucić płyty, a gracze mówią „nie”. Marvel's Wolverine z kapitalnym wynikiem

Gry
525V
PlayStation płyta ogień
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:42
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Sony nie przedstawiło jeszcze oficjalnych wyników sprzedaży Marvel’s Wolverine, ale najnowsze dane pokazują bardzo ciekawy trend. Szczególnie w Europie gracze wciąż bardzo chętnie sięgają po fizyczne wydania największych produkcji.

Według danych GSD udostępnionych przez The Game Business, w skali całego analizowanego rynku pudełka odpowiadają za 35% sprzedaży Marvel’s Wolverine na PS5. Sytuacja robi się jednak znacznie ciekawsza, gdy spojrzymy wyłącznie na Europę.

Dalsza część tekstu pod wideo

Aż 51% europejskiej sprzedaży Marvel’s Wolverine stanowiły fizyczne egzemplarze. Oznacza to, że na naszym kontynencie pudełkowa wersja najnowszej produkcji Insomniac Games nie tylko pozostaje istotną częścią rynku, ale odpowiada za ponad połowę sprzedanych kopii.

Dane nabierają dodatkowego znaczenia w obliczu planów Sony dotyczących odejścia od fizycznej dystrybucji gier PlayStation od stycznia 2028 roku. Gracze protestowali przeciwko tej decyzji, a wyniki Marvel’s Wolverine pokazują, że przynajmniej w Europie zainteresowanie płytami nadal jest bardzo duże.

Analityk Joost van Dreunen zwraca uwagę, że jednym z powodów jest zwyczajnie potrzeba kolekcjonowania. Jego zdaniem branża może być gotowa na przejście do cyfrowej przyszłości, ale konsumenci niekoniecznie chcą zrobić to równie szybko. Fizyczne wydania wciąż mają dla części odbiorców wartość, której nie zapewnia zakup cyfrowy.

Nie znamy oficjalnego wyniku Marvel’s Wolverine, jednak Ampere Analysis szacuje, że gra sprzedała się dotychczas w 2,16 mln egzemplarzy, uwzględniając wersje cyfrowe i fizyczne. Wcześniejsze raporty wskazywały również, że przygoda Logana zanotowała największy pudełkowy debiut wśród gier PlayStation w Wielkiej Brytanii w 2026 roku. Mocniejsze fizyczne premiery na tamtejszym rynku zaliczyły dotychczas jedynie Resident Evil Requiem oraz 007 First Light.

Wolverine nie jest wyjątkiem. Według danych Ampere fizyczne egzemplarze odpowiadają za 45% sprzedaży Silent Hill: Townfall, 36% The Blood of Dawnwalker oraz 30% Onimusha: Way of the Sword. Nawet przy rosnącej dominacji cyfrowej dystrybucji pudełka w przypadku dużych premier nadal potrafią odpowiadać za znaczącą część sprzedaży.

Sony najwyraźniej pozostaje przy swoich planach dotyczących fizycznych wydań PlayStation, ale europejscy gracze wysyłają bardzo czytelny sygnał. Skoro ponad połowa klientów Marvel’s Wolverine na naszym kontynencie wybrała pudełko, trudno mówić o rynku, który już dzisiaj jest gotowy całkowicie pożegnać się z płytami.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: pushsquare

Komentarze (21)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper