Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster otrzymał dużą aktualizację. Potężna lista zmian!

Gry
1132V
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 17:30
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

CD Projekt RED udostępnił aktualizację 5.01 do „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster”. Patch jest już dostępny na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S i wprowadza poprawki dotyczące rozgrywki, interfejsu, wydajności oraz oprawy graficznej.

Wprowadzone do „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster” zmiany podzielone zostały na kilka kategorii.

Dalsza część tekstu pod wideo

Oto one:

Rozgrywka

  • poprawiono działanie opcji automatycznego nakładania olejów na ostrza,
  • naprawiono problemy z łodziami, które w określonych sytuacjach poruszały się w niekontrolowany sposób,
  • poprawiono animacje korzystania z drabin,
  • Geralt nie będzie już kolidował z pokonanymi przeciwnikami po wykończeniu przy użyciu Aard,
  • poprawiono opóźnioną reakcję podczas wykonywania uników,
  • naprawiono możliwość rzucania bombami mimo wyłączenia tej opcji,
  • poprawiono wartości bonusów umiejętności Synergia,
  • umiejętność Wybuchowa Tarcza otrzymała odbijanie obrażeń,
  • naprawiono problem z całkowitym wyczerpywaniem staminy podczas jednoczesnego sprintu i wykonywania uników.

Interfejs

  • naprawiono zacinający się komunikat o zdobyciu punktu umiejętności,
  • usunięto krótkie miganie podpowiedzi przycisków podczas medytacji,
  • poprawiono działanie samouczka dotyczącego mikstur,
  • skorygowano położenie niektórych pasków postępu.

PC

  • poprawiono zapisywanie ustawienia jakości GTAO,
  • naprawiono problemy z Dynamic Resolution Scaling,
  • usunięto przypadki aktywowania ustawień graficznych nieobsługiwanych przez daną kartę,
  • poprawiono działanie DLSS i XeSS przy zmianie presetów,
  • domyślne ustawienie Dynamic Resolution Scaling zmieniono na wyłączone,
  • poprawiono aktualizowanie opisów umiejętności,
  • naprawiono przypadki wyboru niewłaściwego układu GPU.

PlayStation 5 i Xbox Series X|S

  • dodano do ustawień grafiki opcje Bloom, Light Shafts oraz Depth of Field,
  • wprowadzono optymalizacje poprawiające wydajność,
  • naprawiono resetowanie ustawień na PS5 po ponownym uruchomieniu gry,
  • poprawiono problem z poziomem głośności dialogów po korzystaniu z zakładek menu pauzy,
  • naprawiono nieprawidłowe limity klatek w różnych trybach graficznych na podstawowym modelu PS5,
  • dodano ukraińską lokalizację tekstową we wszystkich regionach.

Grafika i pozostałe poprawki

  • poprawiono m.in. Bloom, tone mapping, oświetlenie postaci, Ray Tracing oraz Path Tracing,
  • naprawiono reakcję roślinności na kolizje,
  • poprawiono problem mogący wpływać na dane zapisów gry i dodano zabezpieczenia dla zapisów, które mogły zostać dotknięte błędem,
  • usunięto artefakty wizualne związane z Dynamic Resolution Scaling,
  • poprawiono działanie My Rewards oraz Twitch/Bilibili Drops.

Co ze Switch 2?

CD Projekt RED pracuje również nad osobną aktualizacją wersji Nintendo Switch 2. Ma ona zwiększyć zgodność tej edycji z pozostałymi platformami, wprowadzając również część globalnych zmian z patcha 5.01. Twórcy zapowiadają ponadto poprawę wyrazistości i ostrości obrazu. Szczegóły mają zostać przedstawione w najbliższych dniach.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: x.com

Komentarze (9)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper