Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster otrzymał dużą aktualizację. Potężna lista zmian!
CD Projekt RED udostępnił aktualizację 5.01 do „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster”. Patch jest już dostępny na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S i wprowadza poprawki dotyczące rozgrywki, interfejsu, wydajności oraz oprawy graficznej.
Wprowadzone do „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster” zmiany podzielone zostały na kilka kategorii.
Oto one:
Rozgrywka
- poprawiono działanie opcji automatycznego nakładania olejów na ostrza,
- naprawiono problemy z łodziami, które w określonych sytuacjach poruszały się w niekontrolowany sposób,
- poprawiono animacje korzystania z drabin,
- Geralt nie będzie już kolidował z pokonanymi przeciwnikami po wykończeniu przy użyciu Aard,
- poprawiono opóźnioną reakcję podczas wykonywania uników,
- naprawiono możliwość rzucania bombami mimo wyłączenia tej opcji,
- poprawiono wartości bonusów umiejętności Synergia,
- umiejętność Wybuchowa Tarcza otrzymała odbijanie obrażeń,
- naprawiono problem z całkowitym wyczerpywaniem staminy podczas jednoczesnego sprintu i wykonywania uników.
Interfejs
- naprawiono zacinający się komunikat o zdobyciu punktu umiejętności,
- usunięto krótkie miganie podpowiedzi przycisków podczas medytacji,
- poprawiono działanie samouczka dotyczącego mikstur,
- skorygowano położenie niektórych pasków postępu.
PC
- poprawiono zapisywanie ustawienia jakości GTAO,
- naprawiono problemy z Dynamic Resolution Scaling,
- usunięto przypadki aktywowania ustawień graficznych nieobsługiwanych przez daną kartę,
- poprawiono działanie DLSS i XeSS przy zmianie presetów,
- domyślne ustawienie Dynamic Resolution Scaling zmieniono na wyłączone,
- poprawiono aktualizowanie opisów umiejętności,
- naprawiono przypadki wyboru niewłaściwego układu GPU.
PlayStation 5 i Xbox Series X|S
- dodano do ustawień grafiki opcje Bloom, Light Shafts oraz Depth of Field,
- wprowadzono optymalizacje poprawiające wydajność,
- naprawiono resetowanie ustawień na PS5 po ponownym uruchomieniu gry,
- poprawiono problem z poziomem głośności dialogów po korzystaniu z zakładek menu pauzy,
- naprawiono nieprawidłowe limity klatek w różnych trybach graficznych na podstawowym modelu PS5,
- dodano ukraińską lokalizację tekstową we wszystkich regionach.
Grafika i pozostałe poprawki
- poprawiono m.in. Bloom, tone mapping, oświetlenie postaci, Ray Tracing oraz Path Tracing,
- naprawiono reakcję roślinności na kolizje,
- poprawiono problem mogący wpływać na dane zapisów gry i dodano zabezpieczenia dla zapisów, które mogły zostać dotknięte błędem,
- usunięto artefakty wizualne związane z Dynamic Resolution Scaling,
- poprawiono działanie My Rewards oraz Twitch/Bilibili Drops.
Co ze Switch 2?
CD Projekt RED pracuje również nad osobną aktualizacją wersji Nintendo Switch 2. Ma ona zwiększyć zgodność tej edycji z pozostałymi platformami, wprowadzając również część globalnych zmian z patcha 5.01. Twórcy zapowiadają ponadto poprawę wyrazistości i ostrości obrazu. Szczegóły mają zostać przedstawione w najbliższych dniach.
Every step on the Path is an opportunity to improve for a witcher. ⚔️
— The Witcher (@thewitcher) October 8, 2026
See how we've improved The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered with Patch 5.01, out now on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S. Find the list of most important changes below:
📜 https://t.co/SoVLvLhZje pic.twitter.com/Oi91moOMRs