Kultowy Crash Bandicoot z PS1 wreszcie na PC. Gracze dostali dokładnie to, czego chcieli i nie chcieli

Gry
275V
Crash Bandicoot
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:33
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Gracze mogą w końcu zagrać w kultowego Crash Team Racing na PC w znacznie lepszej jakości niż na oryginalnym PlayStation.

Nowy projekt Crash Team Racing: Turbocharged oferuje między innymi rozdzielczość 4K, poprawione tekstury i nawet 240 klatek na sekundę. Jest jednak jeden szczegół, który może zepsuć entuzjazm części graczy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Projekt bazuje na CTR Native, czyli trwającym od kilku lat przedsięwzięciu związanym z dekompilacją oryginalnej gry. Nowa wersja pozwala wykorzystać możliwości współczesnych komputerów i jest dostępna za darmo. Brzmi niemal idealnie, ale autor Turbocharged otwarcie przyznał, że podczas tworzenia portu korzystał z modeli językowych.

Camzie99 zaznaczył, że nie wygenerował całego projektu jednym poleceniem. Najpierw sam planował poszczególne funkcje, analizował kod i decydował, jakie elementy wymagają zmian. Następnie wykorzystywał LLM-y do tworzenia mniejszych fragmentów kodu - między innymi funkcja po funkcji lub w obrębie pojedynczych plików. Twórca twierdzi, że dzięki temu mógł na bieżąco sprawdzać rezultaty.

Jednym z przykładów było wdrożenie PGXP, technologii znanej z emulatorów, która pomaga ograniczyć charakterystyczne dla gier PS1 migotanie i „wyginanie” wielokątów. Autor podkreśla, że decyzje projektowe, planowanie i kontrola pozostawały po jego stronie, ale sam kod był generowany przez AI. I właśnie to budzi największe kontrowersje.

Crash Team Racing: Turbocharged pokazuje więc, że nawet długo wyczekiwane fanowskie porty mogą dziś stać się częścią dyskusji o granicy między pracą człowieka a kodem generowanym przez sztuczną inteligencję.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: YT

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper