P.T. powraca po ponad 12 latach! Kultowy horror działa natywnie na PC i dostał ogrom ulepszeń

Gry
162V
P.T. Silent Hills
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:50
PS4
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Ponad 12 lat po premierze P.T. gracze otrzymali kolejną szansę, by zmierzyć się z legendarnym horrorem Hideo Kojimy. Fanowski, natywny port na PC osiągnął wersję 1.0.1 i nie jest zwykłym emulatorem czy kolejną próbą odtworzenia produkcji na Unreal Engine.

Za projektem stoi LoreanXavier, który przebudował logikę gry w C++ i przygotował własny renderer wykorzystujący Vulkan. Port korzysta natomiast bezpośrednio z poziomów, modeli, tekstur, dźwięków, skryptów oraz przerywników pochodzących z oryginalnego wydania na PlayStation 4. Sam projekt nie zawiera więc danych należących do Konami - do uruchomienia potrzebna jest własna kopia plików P.T.

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórca nie ograniczył się jednak do przeniesienia doświadczenia z PS4. Wersja PC pozwala uwolnić rozdzielczość oraz liczbę klatek na sekundę od ograniczeń oryginalnej konsoli, a dodatkowo wspiera współczesne technologie skalowania obrazu. Na liście znalazły się NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 i 4.1 oraz Intel XeSS, a także DLAA i FSR Native AA.

Nie zabrakło również generowania klatek. Karty NVIDIA GeForce RTX 40 mogą wykorzystać DLSS Frame Generation, natomiast FSR 3 Frame Generation jest dostępny na układach Radeon RX 5000 i nowszych. Gracze otrzymują więc sporo możliwości dostosowania działania horroru do posiadanego sprzętu.

Jeszcze ciekawiej wygląda kwestia oprawy. Ustawienia graficzne sięgają od Low do Ultra, a konfiguracja znana z PlayStation 4 została zachowana jako osobny punkt odniesienia. Port oferuje między innymi cienie wykorzystujące ray tracing, ray tracing ambient occlusion oraz odbicia na podłodze ze śledzeniem promieni. Do tego dochodzą wyższej jakości mapy cieni, ulepszone tekstury, lepsze filtrowanie anizotropowe i kolejne ustawienia jakości obrazu.

LoreanXavier przygotował także szereg funkcji, których w oryginalnym P.T. po prostu nie było. Gracze mogą skorzystać z trybu fotograficznego, swobodnej kamery, eksperymentalnej perspektywy trzecioosobowej, Loop Browsera, Game+, obsługi modyfikacji oraz eksperymentalnego wsparcia OpenXR VR.

Pierwsze testy pokazują przy tym, że projekt może działać naprawdę dobrze. Na laptopie wyposażonym w Intel Core i7-12700H oraz mobilnego GeForce’a RTX 4060 przy 1080p, DLSS ustawionym na Quality i profilu Ultra udało się regularnie przekraczać 100 FPS. Włączenie DLSS Frame Generation pozwalało natomiast momentami osiągać ponad 200 FPS.

To szczególnie interesująca inicjatywa ze względu na historię samego P.T. Konami usunęło produkcję z PlayStation Store jeszcze w 2015 roku, przez co legalny dostęp do oryginału stał się niezwykle utrudniony. Natywny port nie tylko próbuje zachować jeden z najbardziej pamiętnych horrorów ery PS4, ale jednocześnie znacząco rozbudowuje go pod względem technicznym.

P.T. miało być jedynie interaktywną zapowiedzią Silent Hills, nad którym pracowali Hideo Kojima i Guillermo del Toro. Projekt został ostatecznie anulowany, ale krótki horror przez lata obrósł legendą. Teraz powraca w formie, która pod względem możliwości technicznych wykracza daleko poza oryginalne wydanie na PlayStation 4.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: wccftech

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper