„Płyty są skazane na porażkę”. Twórca chwali cyfrową przyszłość PlayStation

Gry
556V
Płyta X
AlbertWokulski | Dzisiaj, 20:45
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Sony chce w następnych latach coraz mocniej stawiać na cyfrową dystrybucję, co nie wszystkim graczom przypadło do gustu. Hiroshi Matsuyama, szef CyberConnect2, patrzy jednak na sytuację z zupełnie innej perspektywy i przekonuje, że dla deweloperów taka zmiana może przynieść właściwie same korzyści.

Twórca związany między innymi z serią .hack oraz grami Naruto: Ultimate Ninja odniósł się do przyszłości fizycznych wydań. Matsuyama przyznał, że rozumie przywiązanie graczy do pudełek, ponieważ przez lata kupowanie gier na nośnikach było czymś zupełnie normalnym. Jego zdaniem dzisiaj fizyczne wydania nie są jednak w stanie konkurować z cyfrą pod względem wygody.

Dalsza część tekstu pod wideo

Najważniejszym argumentem są jednak pieniądze. CyberConnect2, podobnie jak inni deweloperzy i wydawcy, musi ponosić dodatkowe koszty związane z produkcją fizycznych egzemplarzy. Firma kupuje płyty lub kartridże od producentów platform, takich jak Sony czy Nintendo, więc całkowite przejście na dystrybucję cyfrową pozwoliłoby wyeliminować jeden z istotnych wydatków.

Hiroshi Matsuyama zwrócił także uwagę na wyniki takich firm jak Capcom czy Square Enix, według których zdecydowana większość sprzedaży ich gier pochodzi już z dystrybucji cyfrowej. W tej sytuacji dalsze inwestowanie w pudełkowe wydania przeznaczone dla coraz mniejszej grupy kolekcjonerów i entuzjastów ma być z perspektywy biznesowej coraz trudniejsze do uzasadnienia.

Szef CyberConnect2 podkreślił, że deweloperzy również pracują dla pieniędzy. Jego zdaniem większa rentowność może oznaczać wyższe premie dla zespołów, dlatego utrzymywanie fizycznej dystrybucji kosztem zarobków pracowników nie jest rozwiązaniem, którego oczekiwaliby sami twórcy.

„Jeżeli chcecie wydawać gry fizycznie, nawet jeśli oznacza to obniżenie wynagrodzeń, jasne, możemy to zrobić. Nie sądzę jednak, by ktokolwiek naprawdę tego chciał” – stwierdził Matsuyama. Twórca poszedł jeszcze dalej, przekonując, że same płyty są ostatecznie „skazane na porażkę”.

W swojej argumentacji Matsuyama wspomniał również o GTA 6, wskazując rozmiary współczesnych produkcji jako kolejny problem tradycyjnych nośników. Według niego coraz więcej gier jest po prostu zbyt dużych, by zmieścić całą zawartość na jednej płycie, co dodatkowo przyspiesza przechodzenie branży na cyfrową dystrybucję.

Szef CyberConnect2 nie spodziewa się jednak, że pudełka znikną z dnia na dzień. Jednym z rozwiązań mogą pozostać fizyczne opakowania zawierające wyłącznie kod do pobrania gry. Sam kierunek zmian uważa jednak za nieunikniony i korzystny przede wszystkim dla twórców - większa rentowność ma jego zdaniem przełożyć się bezpośrednio na sytuację zespołów odpowiedzialnych za gry.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamesradar

Komentarze (28)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper