GTA 6 z OGROMEM nowych szczegółów! Policja, napady, NPC, wybory i związek bohaterów

Gry
5148V
GTA 6 okładka
AlbertWokulski | Wczoraj, 18:44
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games otwiera się na temat GTA 6 i ujawnia kolejne szczegóły najbardziej wyczekiwanej gry ostatnich lat. Twórcy opowiedzieli o relacji Jasona i Lucii, rozbudowanym świecie, napadach, policji, samochodach, NPC-ach oraz wielu pozornie niewielkich elementach, które mają sprawić, że Leonida będzie naprawdę żyła.

IGN jeszcze w lipcu odwiedził Rockstar North i jako jedna z pierwszych redakcji zobaczył około 30 minut rozgrywki z Grand Theft Auto 6. Teraz opublikowano pełny wywiad z Robem Nelsonem, Head of Development i Co-Studio Head Rockstar North, który podczas prezentacji sam grał w produkcję. Rozmowa przyniosła ogrom nowych informacji.

Dalsza część tekstu pod wideo

Rockstar nie ukrywa, że GTA 6 ma być największym, najgłębszym i najbardziej złożonym otwartym światem, jaki kiedykolwiek stworzył zespół. Twórcy wykorzystują doświadczenia zdobyte przy Red Dead Redemption 2, ale dzięki sprzętowi obecnej generacji mogą znacząco zwiększyć zagęszczenie ruchu, liczbę mieszkańców oraz zakres ich zachowań.

Jednym z najlepszych przykładów są NPC-e. Mieszkańcy Leonidy będą znacznie bardziej zróżnicowani pod względem wzrostu oraz budowy ciała. Wcześniej duże różnice stanowiły problem ze względu na wspólne zestawy animacji, natomiast GTA 6 dynamicznie dostosowuje ruchy postaci do ich sylwetek. Dzięki temu osoby o różnych gabarytach mogą naturalnie walczyć, siedzieć w samochodach czy wchodzić w interakcje z otoczeniem.

Znacznie rozwinięto także system rozmów znany z Red Dead Redemption 2. Możemy podsłuchiwać mieszkańców, ale ci zauważą, jeśli staniemy zbyt blisko lub zaczniemy za nimi chodzić. Jedni zapytają, czego chcemy, inni spróbują odejść, a bardziej agresywni mogą rozpocząć konfrontację. Rockstar stworzył nawet dodatkowy zespół scenarzystów, reżyserów i producentów w Los Angeles, którego zadaniem było przygotowanie ogromnej liczby takich dialogów.

Jason i Lucia nie będą już jedynymi osobami w świecie posiadającymi broń i skłonnymi do przemocy. Przypadkowa kłótnia może eskalować, ponieważ inni NPC-e potrafią się wtrącić, a część mieszkańców sama wyciągnie broń. Rockstar chce, by świat nie tylko reagował na gracza, ale również sam inicjował wydarzenia.

Konfrontacje nie muszą kończyć się śmiercią. Wycelowanie broni może wystarczyć, by zastraszyć przeciwnika i zmusić go do ucieczki. Możemy również obezwładniać ludzi, strzelając w ręce lub nogi, a nawet wytrącić broń bezpośrednio z dłoni. W grze pojawią się też filmowe ujęcia zabójstw w zwolnionym tempie, przypominające rozwiązania z Red Dead Redemption 2.

GTA 6 Jason i Lucia 4K
resize icon

Jason i Lucia naprawdę żyją

Bardzo dużo uwagi poświęcono dwójce głównych bohaterów. Jason i Lucia posiadają własne rutyny i nie czekają bezczynnie na zmianę postaci - po przełączeniu na Jasona możemy przykładowo zastać go poza domem, podczas wykonywania różnych czynności, a nawet nagiego pod prysznicem.

Safehouse’y zostały zaprojektowane bardziej na wzór obozów z Red Dead Redemption 2 niż klasycznych kryjówek z GTA. Bohaterowie mogą wspólnie w nich przebywać, zajmować się własnymi sprawami, a inne postacie również będą mogły ich odwiedzać. Rockstar chce, by były to prawdziwe miejsca do życia, a nie wyłącznie punkty zapisu czy zmiany ubrań.

W kryjówce skrócimy włosy, ogolimy zarost lub całkowicie go usuniemy. Nowe fryzury wymagają już wizyty u fryzjera lub w salonie. Co więcej, poszczególne zakłady i sklepy posiadają własne, ekskluzywne fryzury oraz ubrania, co ma dodatkowo zachęcać do eksplorowania mapy.

Powracają także elementy rozwoju sylwetki. Jason i Lucia mogą chodzić na siłownię (osobno lub razem!) zwiększając siłę i umięśnienie. Jedzenie zapewnia natomiast wyraźne premie do zdrowia, ale przesadzanie z nim może prowadzić do przybierania na wadze.

Rockstar mocno rozbudował nawet zwyczajne życie pary. Jason i Lucia mogą chodzić razem na zakupy, siłownię, minigolfa, bilard, kajaki, nurkowanie, plażę czy do zoo. Mogą również trzymać się za ręce, całować, otwierać sobie drzwi i prowadzić ogromną liczbę zwyczajnych rozmów.

Jeżeli spędzimy cały dzień jako jedna postać, druga może wysłać wiadomość z informacją, że idzie spać, i przypomnieć o zamknięciu domu. Możemy odpisać, powiedzieć dobranoc lub całkowicie zignorować wiadomość – a nawet tak niewielka decyzja może wpłynąć na relację.

GTA 6
resize icon

Związek Jasona i Lucii nie musi przetrwać

GTA 6 posiada osobny system relacji. Wspólne spędzanie czasu, wykonywanie aktywności czy napadów wzmacnia więź Jasona i Lucii. Rockstar zaznacza jednak, że romantyczny związek nie jest obowiązkowy.

Na początku historii bohaterowie chcą dać sobie szansę, ale samo wykonywanie misji nie wystarczy, by utrzymać ich blisko siebie. Jeśli gracz chce rozwijać romans, musi poświęcać im wspólny czas. Jeżeli nie jest zainteresowany tym aspektem, może go w dużej mierze ignorować.

Nie oznacza to rozpadu duetu. Okoliczności fabularne wymagają, by Jason i Lucia przez większość historii pozostawali partnerami w przestępczym życiu i wzajemnie sobie pomagali. To, czy pozostaną również parą, ma jednak wpływać na sposób rozwoju ich historii.

Rockstar przygotował dla obojga bardzo rozbudowane życiorysy. Nie wszystkie informacje zostaną przedstawione wprost – część będzie jedynie sugerowana poprzez dialogi i wydarzenia. Twórcy chcą zostawić graczowi trochę przestrzeni na własną interpretację bohaterów.

Istotną rolę odegra także opaska na kostce Lucii. Nelson potwierdził, że jest ona częścią fabuły i ma kluczowe znaczenie dla sposobu, w jaki Lucia oraz Jason zostają połączeni na początku historii.

GTA 6 next
resize icon

Policja będzie wiedzieć znacznie więcej

System poszukiwań przeszedł sporą przebudowę. Przestępstwo musi zostać zauważone przez świadka lub zgłoszone przez alarm, zanim policja rozpocznie działania. Dyspozytornia otrzymuje konkretne informacje o sprawcy - funkcjonariusze mogą znać wygląd bohatera, jego ubranie, używany pojazd, a nawet wiedzieć, że poszukują pary.

Puste obrysy gwiazdek oznaczają, że policja wie o przestępstwie, ale nie zna jeszcze wyglądu sprawcy. Jeżeli funkcjonariusze zobaczą Jasona lub Lucię, sytuacja staje się trudniejsza. Zmiana samochodu, ubrania, założenie czapki czy okularów może jednak pomóc w zgubieniu pościgu.

Poszukiwanie jest również związane z konkretnym obszarem. Jeżeli szybko uciekniemy z miejsca zdarzenia, policja może jeszcze przez pewien czas przeszukiwać właśnie tę część miasta. Rockstar zachęca więc do działania w stylu „uderz i znikaj”, zamiast każdą sytuację zamieniać w wielką strzelaninę.

Przy wyższym poziomie poszukiwania samochód nie zawsze będzie najlepszym rozwiązaniem. W zatłoczonym mieście skuteczniejsza może okazać się ucieczka pieszo przez alejki, płoty oraz podwórka. Twórcy poświęcili sporo czasu na usprawnienie biegania, wspinania i płynnego poruszania się po takim otoczeniu.

Jeżeli Jason i Lucia uciekają razem, mogą się rozdzielić, by utrudnić policji śledzenie. Gdy jedna postać zostanie zatrzymana, zobaczymy klasyczny ekran „Busted” i nastąpi odrodzenie - podobnie jak w poprzednich częściach.

GTA 6 lucia
resize icon

Napady z wyborem: szybko albo dokładnie

Pieniądze mają być w GTA 6 znacznie ważniejsze niż w poprzednich częściach. W określonych momentach historii gracz będzie musiał sam zdobywać gotówkę, by odblokować dalszy rozwój wydarzeń. Możliwości nie zabraknie - od kradzieży i sprzedaży samochodów po napady na sklepy, lombardy czy banki.

Same rabunki oferują więcej decyzji. W pokazanym fragmencie można było wysadzić sejf, co jest szybsze, ale eksplozja niszczy część łupu. Alternatywą było znalezienie kombinacji i otwarcie go bez uszkadzania zawartości. To klasyczny wybór pomiędzy szybkością a potencjalnie większym zarobkiem.

Policja nie zawsze od razu wbiegnie do budynku. Funkcjonariusze mogą otoczyć sklep i przygotować się przed wejściem, co daje czas na znalezienie innej drogi ucieczki. Niektóre miejsca posiadają tylne wyjścia, więc odpowiednie przygotowanie może znacząco ułatwić napad.

Jason i Lucia mogą rabować wspólnie lub osobno. Podczas wspólnej akcji jedna osoba może pilnować zakładników, podczas gdy druga szuka sejfu. Partner może również prowadzić samochód podczas ucieczki, pozwalając graczowi przesiąść się na fotel pasażera i ostrzeliwać ścigające ich radiowozy.

Rockstar jest szczególnie dumny właśnie z takich sytuacji. Jeśli sterowany przez sztuczną inteligencję partner dobrze poprowadzi samochód, a gracz przestrzeli opony radiowozu, doprowadzając do karambolu, cała scena może wyglądać jak wyreżyserowany fragment misji - mimo że wydarzyła się całkowicie naturalnie w otwartym świecie.

gta 6
resize icon

Telefon nie będzie już zwykłym HUD-em

Zmiany obejmują również smartfon. Telefon jest fizycznym przedmiotem znajdującym się w świecie - po jego wyciągnięciu kamera przybliża się do dłoni bohatera zamiast wyświetlać klasyczny interfejs telefonu na ekranie.

Powraca Snapmatic, ale Jason i Lucia nie będą publikować własnych treści. Są uciekinierami i nie chcą pozostawiać cyfrowych śladów. Nadal mogą jednak obserwować konta innych osób, przeglądać wpisy i zwyczajnie „lurkują” w mediach społecznościowych.

Świat będzie też pełen reklam. Rockstar przygotował więcej reklam radiowych i telewizyjnych niż w jakiejkolwiek wcześniejszej odsłonie GTA. W prezentowanym materiale pojawiła się między innymi reklama leku na depresję „Angstipan” oraz absurdalnej kanapki „Prairie Sandwich” zawierającej 30 tysięcy kalorii.

Nawet podróż taksówką została rozbudowana. Możemy odbyć całą trasę razem z innym pasażerem i prowadzić z nim rozmowę. Taksówki pozostają więc sposobem na szybsze przemieszczanie się, ale Rockstar chce wykorzystać nawet takie momenty do dalszego budowania świata.

gta 6
resize icon

Zwierzęta, psy i masa aktywności

Do GTA 6 przeniesiono również system badania zwierząt z Red Dead Redemption 2. Poszczególne gatunki można obserwować i odnotowywać w kolekcji, zdobywając dodatkowe informacje. Rockstar podkreśla, że dzięki temu kontakt z przyrodą nie musi ograniczać się do strzelania.

Psy można między innymi głaskać, a w zależności od sytuacji także skarcić. Cały system ma być częścią znacznie szerszego podejścia do świata, w którym praktycznie każda napotkana osoba lub aktywność może doprowadzić do czegoś nieoczekiwanego.

Nie wszystkie wydarzenia będą oznaczone ikonami na mapie. Rozmowy NPC-ów mogą prowadzić do aktywności, a sami Jason i Lucia potrafią spontanicznie zwrócić uwagę na interesujące miejsce lub robotę podczas podróży do zupełnie innego celu.

Dokładnie taka sytuacja wydarzyła się podczas prezentacji IGN. Nelson jechał w kierunku lombardu, gdy bohater zauważył policyjny parking i zaproponował wykonanie znajdującego się tam zlecenia. Deweloper zmienił plany i zajął się nową aktywnością - sam przyznał, że wcześniej nie słyszał nawet wykorzystanego w tym momencie dialogu.

GTA 6
resize icon

GTA 6 ma zachęcać do kolejnych przejść

Jednym z najważniejszych haseł podczas tworzenia gry był „wybór”. Rockstar przygotował zarówno duże decyzje fabularne, jak i znacznie mniejsze wybory, których konsekwencje mogą kumulować się w trakcie historii.

Osobnym systemem jest Criminal Profile. Nie działa on dokładnie jak honor z Red Dead Redemption 2 i nie dzieli zachowań na dobre oraz złe. Gra obserwuje raczej, jakim przestępcą jest gracz. Jeżeli regularnie wykonujemy niepotrzebnie brutalne działania lub stale eskalujemy sytuacje, świat oraz narracja mogą zacząć odpowiednio reagować. Rockstar nie chce jednak mówić graczom, jak powinni grać - możemy zachowywać niski profil, unikać ofiar i szybko znikać z miejsca przestępstwa albo zamieniać Leonidę w klasyczny chaos znany z GTA. Obie drogi są dozwolone, ale nasze zachowanie może pozostawić ślad.

Również misje mają oferować większą swobodę. W jednej z pokazanych sekwencji istnieje kilka dróg ucieczki z wieżowca. W innym zadaniu Jason początkowo strzela, podczas gdy Lucia prowadzi samochód, a później role się zmieniają. Rockstar przygotowuje sugerowane trasy, ale tam, gdzie pozwalają na to systemy gry, nie musimy się ich sztywno trzymać.

Twórcy próbują w ten sposób zatrzeć granicę pomiędzy klasycznymi misjami a aktywnościami w otwartym świecie. Napad wykonany bez znacznika zadania ma korzystać z tych samych mechanizmów policji, ucieczki czy zachowania NPC-ów, które pojawiają się podczas przygotowanych przez Rockstar scenariuszy.

gta 6
resize icon

Nelson podkreśla, że GTA 6 zostało zaprojektowane również z myślą o wielokrotnym przechodzeniu. Podobnie jak w Red Dead Redemption 2, osoby pędzące wyłącznie od jednej misji fabularnej do następnej mogą ominąć ogromną część przygotowanej zawartości. Eksploracja ma być nagradzana, a wiele wydarzeń nie będzie prowadziło gracza za rękę za pomocą znaczników.

Mapa ma być ogromna, ale równie ważna jest jej gęstość. Rockstar podkreśla ogromną liczbę samochodów, mieszkańców, dialogów i systemów działających jednocześnie. Właśnie skala tego przedsięwzięcia była jednym z powodów, dla których zespół pracujący nad grą został dwukrotnie powiększony.

Rockstar chce ostatecznie stworzyć świat, w którym gracze mogą po prostu „istnieć”. Jednego dnia przejdziemy kilka misji, innego pójdziemy z Lucią lub Jasonem na plażę, siłownię czy kajaki, podsłuchamy przypadkową rozmowę, ukradniemy samochód, napadniemy na sklep albo wpadniemy w wydarzenie, którego wcześniej nawet nie planowaliśmy.

Rob Nelson podsumował ambicje zespołu bardzo konkretnie - GTA 6 ma zaoferować „największy, najgłębszy, najgęściej zaludniony i najbardziej złożony świat”, jaki Rockstar kiedykolwiek stworzył... a przedstawione konkrety zapowiadają naprawdę gigantyczną grę.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: IGN

Komentarze (63)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper