Resident Evil Requiem z pierwszymi szczegółami fabularnego dodatku! Twórca powiedział ZA DUŻO

Gry
306V
Resident Evil Requiem
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:05
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Capcom jeszcze nie przedstawił szczegółów pierwszego fabularnego rozszerzenia do Resident Evil Requiem, ale jeden z twórców najwyraźniej nie wytrzymał. Scenarzysta produkcji powiedział kilka słów za dużo i zdradził, czego możemy spodziewać się po DLC.

Haris Orkin, scenarzysta Resident Evil Requiem, podczas rozmowy na YouTube poruszył temat Spencera i jego znaczenia dla całej historii. W pewnym momencie twórca potwierdził, że wątek tej postaci zostanie szerzej przedstawiony właśnie w przygotowywanym dodatku.

Dalsza część tekstu pod wideo

„Mamy w Requiem cały wątek Spencera. Gracze lepiej go zrozumieją, a w DLC do Requiem poznają jeszcze więcej szczegółów. Więc tak… prawdopodobnie nie powinienem był tego mówić, ale tak” – powiedział Orkin.

Reakcja scenarzysty sugeruje, że nie była to informacja, którą Capcom zamierzał już teraz ujawniać. Jednocześnie otrzymaliśmy pierwszą konkretną wskazówkę dotyczącą fabularnego DLC – rozszerzenie ma rozwijać historię Spencera i zapewnić dodatkowy kontekst dla wydarzeń przedstawionych w podstawowej wersji gry.

Wcześniej pojawiały się plotki, według których DLC może pozwolić graczom odwiedzić Spencer Mansion, czyli niezwykle ważne miejsce dla całego uniwersum Resident Evil. Wypowiedź Orkina oczywiście nie potwierdza powrotu posiadłości, ale w obliczu nowych informacji wcześniejsze doniesienia nabierają dodatkowego znaczenia.

Teraz pozostaje czekać na oficjalną prezentację rozszerzenia. Capcom najwyraźniej ma jeszcze sporo do powiedzenia na temat Spencera – choć Haris Orkin właśnie zdradził jedną z niespodzianek nieco wcześniej, niż prawdopodobnie powinien.

Temat szybko skomentował również Dusk Golem, który już wcześniej informował o planach związanych z rozszerzeniem. Według insidera fabularne DLC do Resident Evil Requiem ma zadebiutować w drugiej połowie 2027 roku i będzie ambitnym projektem, nad którym pracuje wielu deweloperów z M-Two oraz K2 odpowiedzialnych wcześniej za Separate Ways do Resident Evil 4. Dusk Golem ponownie wspomniał również o posiadłości Arklay – lokacja miała pierwotnie pojawić się w Resident Evil Requiem, ale została wycięta z podstawowej wersji gry i następnie wykorzystana w przygotowywanym dodatku.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Resident Evil Requiem.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: twistedvoxel

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper