SEGA ostrożnie podchodzi do AI. Firma reaguje na ostatnie trendy
SEGA nie zamierza całkowicie odcinać się od generatywnej sztucznej inteligencji, ale jednocześnie chce zachować ostrożność przy wykorzystywaniu jej podczas produkcji gier. Firma wykorzystuje AI przede wszystkim do usprawniania wybranych procesów biznesowych, natomiast nie powierza jej kreatywnej części tworzenia gier.
Tsuyoshi Saito, generalny menedżer i zastępca dyrektora operacyjnego SEGA, wyjaśnił w rozmowie z „Nikkei”, że sztuczna inteligencja jest wykorzystywana między innymi do poprawy efektywności w obszarach wydawniczych i administracyjnych, a także do generowania pomysłów biznesowych.
Wykorzystujemy AI do poprawy efektywności w obszarach takich jak wydawnictwo i usługi administracyjne, a także do generowania pomysłów biznesowych. Jednak pozostajemy bardzo ostrożni, jeśli chodzi o jej wykorzystanie w procesie tworzenia gier i nie powierzamy AI kreatywnych aspektów gier.
Nie oznacza to jednak, że generatywna AI jest całkowicie nieobecna przy produkcji gier SEGA. Firma spotkała się już z krytyką za wykorzystanie tej technologii między innymi przy „Crazy Taxi: World Tour” oraz „Phantasy Star Online 2: New Genesis”.
W przypadku tych produkcji AI miała służyć przede wszystkim jako wsparcie na początkowym etapie researchu lub jako narzędzie zwiększające produktywność podczas procesu deweloperskiego. SEGA podkreśla więc wyraźne rozgraniczenie między wykorzystywaniem AI do usprawniania pracy a powierzaniem jej tworzenia właściwej warstwy kreatywnej gry.