Tencent nie chce kolejnego jednorazowego hitu. Będą tworzyć gry jak Baldur’s Gate 3 oraz Elden Ring
Tencent ma ambitny plan na przyszłość swojej działalności związanej z grami. Chiński gigant chce wspierać studia w taki sposób, aby z czasem powstały zespoły zdolne tworzyć hity pokroju Baldur’s Gate 3 i Elden Ring.
Przedstawiciel firmy wskazał Larian Studios oraz FromSoftware jako swoje „gwiazdy północy”.
Yong-yi Zhu, wiceprezes Tencent Games odpowiedzialny za operacje, strategię i zgodność, wyjaśnił w rozmowie z The Game Business, że firma nie chce przede wszystkim patrzeć na pochodzenie deweloperów. Ważniejsze mają być talent, własna wizja oraz konsekwentne rozwijanie konkretnego gatunku. Zdaniem Zhu właśnie tak działały studia stojące za największymi hitami ostatnich lat.
Larian i FromSoftware nie osiągnęły sukcesu z dnia na dzień. Larian rozwijało kolejne odsłony serii Divinity, zanim otrzymało szansę stworzenia Baldur’s Gate 3. FromSoftware przeszło natomiast drogę od Demon's Souls przez Dark Souls i Bloodborne aż do Elden Ring. Tencent chce podobnego modelu rozwoju - długiego wspierania zespołów, które z każdą kolejną produkcją doskonalą swoje pomysły.
Zhu podkreślił, że Tencent jest gotowy współpracować ze studiem, jeśli widzi w nim potencjał do zostania liderem konkretnego gatunku. Nie musi się to wydarzyć przy pierwszej ani nawet drugiej grze. Firma deklaruje gotowość do wieloletniego podejścia, pozwalając zespołom stopniowo budować doświadczenie i własną markę.
Tencent zwraca przy tym uwagę na specyfikę swojej działalności. Duża część jego produkcji to gry usługowe rozwijane przez lata, które zapewniają bardziej regularne przychody niż pojedyncze wielkie premiery. Firma chce również ograniczać ryzyko poprzez utrzymywanie mniejszych zespołów na najbardziej niepewnych etapach produkcji. Strategia jest więc jasna - zamiast polować wyłącznie na jeden wielki hit, Tencent chce wyhodować studia, które będą w stanie tworzyć kolejne generacyjne gry przez wiele lat.