Dziś najważniejsza premiera Xboxa w tym roku. Wprowadzono ostatnie szlify
Okres wczesnego dostępu do najgorętszej tegorocznej premiery Microsoftu dobiega końca, a twórcy nie tracą ani chwili, by przygotować swoje dzieło na przyjęcie masowej publiczności.
Gears of War: E-Day, będące kluczowym punktem tegorocznej ofensywy wydawniczej konsol Xbox, zdołało już w fazie przedpremierowej pobić rekordy popularności na platformie Steam oraz zebrać wysokie noty od branżowych krytyków, utrzymując imponującą średnią ocen na poziomie 87 punktów. Zanim jednak tytuł zaleje serwery w ramach debiutu w usłudze Game Pass, studio The Coalition wypuściło obszerną aktualizację eliminującą najpoważniejsze usterki techniczne.
Najnowszy pakiet poprawek koncentruje się na ogólnej stabilności programu, wygładzeniu działania na różnych konfiguracjach sprzętowych oraz dopracowaniu modułów sieciowych. Twórcy wzięli pod lupę błędy utrudniające zabawę wieloosobową, w tym irytujące zawieszanie się lobby na ekranie oczekiwania na graczy, a także specyficzne problemy z uwierzytelnianiem profili Xbox i wylogowaniem uczestników w trakcie zabawy na podzielonym ekranie. Zoptymalizowano również łączność podczas sesji online, co ma zapobiec zrywaniu połączeń przy wzmożonym ruchu w dniu oficjalnego otwarcia bram dla wszystkich abonentów.
Deweloperzy nie pominęli także samej kampanii fabularnej, w której usunięto szereg skryptowych wpadek mogących zablokować postępy w poszczególnych aktach. Naprawiono m.in. błędy uniemożliwiające zaliczenie zadań obronnych po wybiciu wszystkich wrogów, usterki blokujące postacie przy stacjonarnych działkach w trakcie przerywników filmowych oraz anomalie związane z niepoprawnym przyznawaniem nagród i wpisów do dziennika wojennego dla osób dołączających do toczącej się kooperacji. Usprawnień doczekał się także interfejs użytkownika, który przestał zapętlać komunikaty o odblokowanych bonusach.
Solidne poprawki trafiły również do uwielbianego przez fanów trybu Hordy oraz klasycznych potyczek rywalizacyjnych. Wyeliminowano uciążliwy błąd, przez który helikopter ewakuacyjny nie pojawiał się na mapie w trakcie misji w centrum miasta, a także naprawiono blokowanie się celów specjalnych natarć.