GTA 6 z 2 RAZY WIĘKSZĄ mapą od GTA 5! Rockstar ujawnia ogrom nowych szczegółów
Rockstar Games przedstawiło całą masę nowych konkretów z GTA 6. Poznaliśmy między innymi szczegóły systemu pogody, świata, aktywności, zwierząt oraz relacji głównych bohaterów, a deweloperzy potwierdzili także największą mapę w historii studia.
Tematem numeru najnowszego Game Informera jest GTA 6 i poza nowymi screenami przyniósł naprawdę ogrom informacji. Aaron Garbut z Rockstar Games potwierdził, że Leonida będzie największym światem przygotowanym dotychczas przez studio. Mapa ma być około dwa razy większa od tej z GTA 5, a dla porównania świat Red Dead Redemption 2 był tylko nieznacznie większy od poprzedniego Grand Theft Auto. W przypadku GTA 6 nie chodzi jednak wyłącznie o skalę – twórcy stawiają także na znacznie większą gęstość, szczegółowość, interaktywność oraz liczbę dostępnych wnętrz.
„Ten nowy świat jest inny. Mieliśmy obsesję na punkcie każdego jego elementu - dachów, alejek, wnętrz i wszystkiego pomiędzy. Doszliśmy do punktu, w którym liczba przygotowanych wnętrz sprawia, że budynki zaczynają wydawać się bardziej prawdziwe zarówno w środku, jak i na zewnątrz” – powiedział Garbut.
Rockstar chce, by Leonida była spójną całością, w której ogromna skala idzie w parze z ręcznie przygotowanymi detalami.
Mapa została podzielona na sześć głównych regionów: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia oraz Mount Kalaga National Park. Samo Vice City zostało przebudowane i rozbudowane z myślą o współczesnych realiach. Poza wielką metropolią odwiedzimy między innymi bagna, plaże, opuszczone atrakcje turystyczne, tereny przemysłowe i bardziej wiejskie obszary na północy. Rockstar wspomina również o trasach dla quadów, błotnych parkach, demolition derby, kolarstwie górskim, motocrossie, farmach, ranczach, golfie czy łowieniu bassów. Orlando oraz Space Coast nie zostały natomiast oficjalnie potwierdzone.
Jednym z najbardziej rozbudowanych elementów GTA 6 będzie pogoda. Rockstar całkowicie przebudował system, by zjawiska atmosferyczne były znacznie bardziej lokalne i trwałe. Oznacza to, że w jednym miejscu Leonidy może świecić słońce, podczas gdy kilka kilometrów dalej będzie trwała potężna burza. Nad mapą będą przemieszczać się różne rodzaje w pełni dynamicznych chmur - od czystego, błękitnego nieba charakterystycznego dla zimy na Florydzie po ogromne cumulonimbusy z piorunami pojawiające się podczas letnich i jesiennych burz.
„Przebudowaliśmy nasz system pogodowy, aby wszystko było znacznie bardziej lokalne i trwałe. Chcieliśmy, żeby świat sprawiał wrażenie dynamicznie spójnego i oferował skalę, której wcześniej nie udało nam się osiągnąć” – wyjaśnił przedstawiciel Rockstar Games.
Potwierdzono także tropikalne burze oraz huragany. Studio na razie nie zdradza, jak często będziemy świadkami ekstremalnych zjawisk i w jaki sposób wpłyną one na samą rozgrywkę lub główną historię. Wiemy jednak, że podczas największych nawałnic Leonidę pokryją ciężkie chmury, pojawią się silne podmuchy wiatru, gęsta atmosfera oraz intensywny deszcz. Woda będzie spływać z dachów i latarni, usłyszymy grzmoty, a błyskawice mają efektownie rozświetlać całe chmury.
Wiatr również nie będzie wyłącznie wizualnym dodatkiem. System uwzględnia między innymi wieczorne podmuchy od oceanu, prądy wznoszące oraz budynki osłaniające przed wiatrem. Podmuchy będą poruszać włosami postaci i śmieciami na dachach, tworzyć fale na powierzchni wody oraz uginać trawę na bagnach. Po deszczu na ulicach pozostaną kałuże, natomiast przy odpowiednich warunkach atmosferycznych zobaczymy również tęczę.
Równie imponująco zapowiada się fauna. GTA 6 zaoferuje ponad 170 gatunków zwierząt, w tym przeszło 60 rodzajów ptaków, ponad 30 gatunków ssaków lądowych, a do tego ryby, gady i inne stworzenia. Część z nich to zwierzęta charakterystyczne dla Leonidy, które nigdy wcześniej nie pojawiały się w produkcjach Rockstar Games.
W świecie zobaczymy między innymi aligatory, manaty, flamingi i pelikany. W wodzie pojawią się natomiast różne gatunki rekinów, wieloryby, płaszczki, żółwie oraz meduzy. Rockstar uwzględnił również gatunki inwazyjne, takie jak iguany czy makaki.
Deweloperzy wykorzystują w tym miejscu doświadczenie zdobyte podczas prac nad Red Dead Redemption. Zwierzęta otrzymają różne sposoby poruszania się i zachowania, a ich wygląd będzie korzystał z szeregu nowych technologii. Rockstar przygotował między innymi efekty opalizacji, bioluminescencji oraz przezroczystości, różne typy piór, a także nowe systemy włosów i futra.
Samo futro ma być w pełni symulowane i reagować na otoczenie oraz kontakt ze światem. Sierść może zostać zabrudzona, sklejać się, zmieniać wygląd po zamoczeniu, a zwierzęta będą różnić się kolorem oraz rodzajem umaszczenia. Rockstar chce w ten sposób sprawić, by fauna Leonidy wyglądała i zachowywała się jeszcze bardziej naturalnie.
Część stworzeń będziemy mogli tropić. Wybrane zwierzęta trafią do kategorii Rare, Discoverable oraz Legendary, choć studio nie zamierza jeszcze zdradzać, jakie dokładnie gatunki otrzymają specjalny status.
Ogrom pracy poświęcono również mieszkańcom Leonidy. Rockstar mówi wręcz o „bezprecedensowym poziomie szczegółowości”. NPC będą różnić się wzrostem, sylwetką oraz budową ciała. Twórcy uwzględnili różnice w muskulaturze i lokalnym rozmieszczeniu tkanki tłuszczowej – między innymi na klatce piersiowej, biuście, brzuchu czy pośladkach.
„Rockstar stworzył mieszkańców Leonidy z niespotykanym dotąd poziomem szczegółowości i niuansów. Postacie niezależne różnią się teraz wzrostem i mają różne typy sylwetki, z konkretnymi różnicami w takich obszarach jak muskulatura, lokalne nagromadzenie tkanki tłuszczowej w okolicy klatki piersiowej/biustu, brzucha i, tak, pośladków...”
Na tym szczegóły się nie kończą. Mieszkańcy Leonidy otrzymają różne typy skóry, piegi, znamiona i opaleniznę. Rockstar miał poświęcić ogromną uwagę przygotowaniu tatuaży odpowiadających konkretnym społecznościom i regionom, a do tego dochodzą bardziej zróżnicowane fryzury, owłosienie, ubrania oraz dodatki. Studio posiada nawet osobny zespół odpowiedzialny za pisanie rozmów prowadzonych przez przypadkowych mieszkańców świata.
Dużo nowych informacji dotyczy także Jasona i Lucii. Pomiędzy protagonistami będziemy mogli przełączać się niemal w dowolnym momencie, a podczas wielu misji bohaterowie będą działać wspólnie. Ich historia rozpoczyna się od nieudanego skoku, który wciąga parę w znacznie większą kryminalną intrygę.
Gracz otrzyma wpływ na relację bohaterów. Jason i Lucia mogą pozostać przyjaciółmi lub nawiązać romans, a więź będziemy rozwijać poprzez wspólne spędzanie czasu, utrzymywanie kontaktu, trzymanie się za ręce czy nawet otwieranie sobie drzwi. Wybór jednej z dróg nie zapewni dodatkowych bonusów podczas rozgrywki, ale ma wpływać na fragmenty historii. Rockstar chce zresztą znacznie mocniej wykorzystać decyzje gracza. Zarówno duże, jak i pozornie niewielkie wybory mogą zmieniać kierunek opowieści, co według twórców ma zachęcać do ponownego przechodzenia GTA 6.
Rozbudowane zostaną także napady. Część akcji przeprowadzimy samotnie lub wspólnie, po cichu albo agresywnie. Stopień eskalacji przestępstwa wpłynie na reakcję policji, a niektóre zadania będą zależne nawet od tego, ile pieniędzy aktualnie posiada gracz.
Powraca sześciogwiazdkowy poziom poszukiwania, któremu będzie towarzyszył nowy system Heat. Policja może wykorzystać wygląd bohatera oraz jego obecność na miejscu przestępstwa do późniejszej identyfikacji. Zmiana ubrania lub fryzury, porzucenie samochodu wykorzystanego podczas ucieczki czy rozdzielenie się z partnerem mogą pomóc w zgubieniu pościgu. Jeśli Jason lub Lucia zostaną zatrzymani, ponownie zobaczymy klasyczny ekran „Busted”.
Kradzież samochodów również stanie się bardziej rozbudowana. Do przejęcia niektórych pojazdów potrzebne będą specjalne narzędzia, natomiast droższe modele mogą posiadać zabezpieczenia oraz lokalizatory. Aplikacja WAiNK w telefonie pokaże informacje o takich systemach, kosztach zalegalizowania skradzionego samochodu oraz jego szacowanej wartości przy sprzedaży.
Telefon będzie zresztą bardzo ważnym elementem całego świata. Aplikacja RydeMe pozwoli korzystać z szybkiej podróży za pomocą przejazdów współdzielonych. Podczas podróży będziemy mogli rozmawiać z innymi pasażerami oraz słuchać stacji radiowych z nową licencjonowaną muzyką. Nie zabraknie również mediów społecznościowych - Jason i Lucia mogą przeglądać publikowane materiały, ale jako poszukiwani przestępcy sami nie będą publikować postów.
Rockstar potwierdził ponadto pokaźną listę dodatkowych aktywności. W GTA 6 znajdziemy base jumping, bilard, siłownie, kajaki, minigolfa, nurkowanie, wyścigi uliczne i terenowe, ogrody zoologiczne, airboaty oraz skutery wodne. Do tego dochodzą wspomniane wcześniej motocross, jazda na rowerach górskich, demolition derby, jazda po błotnistych trasach czy wędkowanie.
Game Informer ujawnił również kolejnych bohaterów drugoplanowych. W historii pojawią się Cal Hampton, Dre’Quan Priest, Raul Bautista, Boobie Ike, Brian Heder oraz rapowy duet Real Dimez. Stephen Root potwierdził wcześniej, że użyczył głosu Brianowi.
Najnowsze informacje bardzo dobrze pokazują skalę GTA 6. Rockstar Games nie zamierza wyłącznie przygotować mapy około dwa razy większej od GTA 5 - studio chce wypełnić ją ogromną liczbą wnętrz, aktywnościami, zaawansowanymi NPC, ponad 170 gatunkami zwierząt oraz dynamicznymi systemami, które mają wzajemnie na siebie oddziaływać. Leonida zapowiada się więc nie tylko na największy, ale przede wszystkim najbardziej szczegółowy i dynamiczny świat w historii Rockstar Games.
Jeśli jesteście zainteresowani tekstem, Rockstar Games i Game Informer udostępniły cały artykuł za darmo.
We've partnered with @gameinformer to make today's Grand Theft Auto VI cover story free in the Game Informer app.
— Rockstar Games (@RockstarGames) September 29, 2026
Read now, and subscribe to the print edition today to receive it as your first issue: https://t.co/nFumDNxN7O pic.twitter.com/kTBd8UJtbJ