DLSS 5 na Radeonach zanotował ogromny wzrost wydajności. Duże różnice w Cyberpunku
Nieoficjalne uruchamianie DLSS 5 Neural Rendering na kartach AMD rozwija się w szalonym tempie. Autor narzędzia DLSS-NR-on-AMD wypuścił w ciągu jednego dnia dwie duże aktualizacje, które łącznie zwiększyły wydajność na Radeonach o blisko 74%. W Cyberpunk 2077 różnica wynosi już około 20 FPS.
DLSS-NR-on-AMD to eksperymentalny projekt pozwalający uruchomić DLSS 5 Neural Rendering na kartach Radeon. Narzędzie skupia się przede wszystkim na Radeonach RX 9000, choć według dotychczasowych testów działa również na części kart z rodziny RX 7000. Początki nie były szczególnie zachęcające. Pierwsze wydania miały sporo błędów, a wydajność po włączeniu Neural Rendering potrafiła spaść do poziomu, przy którym trudno było komfortowo grać. Sam DLSS 5 jest zresztą bardzo wymagający również na kartach NVIDIA, więc dodatkowa warstwa potrzebna do uruchomienia go na Radeonach tylko komplikowała sytuację.
Teraz tempo optymalizacji mocno przyspieszyło. Alpha 0.3.3 przyniosła wzrost wydajności o 23% względem wersji 0.3.2, a przy okazji pojawił się graficzny instalator, edytor ustawień, nowe opcje nakładki oraz poprawki błędów. Jeszcze tego samego dnia pojawiła się jednak Alpha 0.4.0, która poprawiła wydajność o kolejne 42% względem 0.3.3. Po złożeniu obu skoków daje to około 74% poprawy w ciągu zaledwie jednego dnia.
Najlepiej pokazuje to Cyberpunk 2077. W teście przeprowadzonym w rozdzielczości 3440 x 1440p, Radeon osiągał wcześniej okolice 30 FPS. Po zainstalowaniu Alpha 0.4.0 wynik wzrósł do około 50 FPS. Jak na projekt będący nadal na etapie alpha, różnica jest ogromna. Co ciekawe, autor DLSS-NR-on-AMD nie zamierza na tym kończyć. Zapowiedział już kolejną dużą aktualizację, która ma ponownie przynieść wyraźny wzrost wydajności. Projekt cały czas pracuje też nad jakością obrazu, a nie wyłącznie nad odzyskiwaniem klatek.
Sam eksperyment robi się jednak coraz ciekawszy. Jeszcze niedawno uruchomienie DLSS 5 Neural Rendering na Radeonach było przede wszystkim technologiczną ciekawostką. Jeżeli kolejne aktualizacje będą przynosiły podobne skoki, rozwiązanie może zacząć mieć sens również w normalnym graniu. Niesamowite, że implementacja DLSS 5 wydaje się tak prosta na kartach konkurencji. Z niecierpliwością czekam na to, co przyniesie przyszłość.