Narzekamy na PlayStation, a to Xbox zamyka więcej studiów. Jest pełne podsumowanie
W sieci od miesięcy nie cichną głosy krytyki wymierzone w PlayStation Studios za zamykanie kolejnych podległych ekip, lecz to, co dzieje się u bezpośredniego rywala Sony, zakrawa na bezprecedensowy demontaż struktur deweloperskich.
Po ostatnich drastycznych fuzjach i kolejnej fali redukcji etatów w ramach zapowiadanego resetu, pod bezpośrednimi skrzydłami marki Xbox pozostało już zaledwie 12 studiów. To niemal o połowę mniej niż jeszcze pięć lat temu, kiedy gigant z Redmond dysponował aż 23 zespołami tworzącymi wirtualną rozrywkę.
Warto zauważyć, że obecny stan posiadania i tak wyglądałby znacznie skromniej, gdyby nie sfinalizowana w 2023 roku, gigantyczna transakcja zakupu Activision Blizzard opiewająca na blisko 70 miliardów dolarów. Podczas gdy japońska konkurencja jest regularnie punktowana przez społeczność za każde zlikwidowane studio pomocnicze, Microsoft dokonał radykalnego skurczenia swojego portfolio poprzez zamykanie placówek, fuzje oraz oddawanie niektórych zespołów w ręce zewnętrznych wydawców lub z powrotem na łono niezależności.
Nawet te grupy, które formalnie ocalały na liście płac koncernu, często są dziś jedynie cieniem swojej dawnej świetności. Przykładowo Halo Studios po masowych zwolnieniach działa w formie szczątkowej kadry, ograniczając się jedynie do wsparcia społeczności i rezygnując z roli głównego twórcy nowych odsłon sagi na rzecz Activision.
Z kolei uznane ekipy, takie jak id Software czy ZeniMax Online, mocno ucierpiały podczas kolejnych rund cięć budżetowych, a brytyjskie Ninja Theory - po fiasku rozmów z potencjalnymi inwestorami - stanęło w obliczu bezpośredniego widma likwidacji.
Co gorsza, przedstawiciele firmy nie ukrywają, że obecna fala porządków zrealizowała dotąd dopiero około trzy czwarte planowanego resetu, a niepewny pozostaje także los zespołu Arkane Lyon. W efekcie liczba 12 podmiotów może jeszcze stopnieć przed końcem bieżącego roku. Poniższe zestawienia pokazują, jak drastycznie zmieniła się struktura całego obozu Xboksa na przestrzeni ostatnich pięciu lat.
Studia należące obecnie do ekosystemu Xbox (stan na wrzesień 2026 roku):
- Activision Blizzard
- Arkane Lyon
- Bethesda
- The Coalition
- id Software
- inXile Entertainment
- MachineGames
- Mojang Studios
- Ninja Theory
- Playground Games
- World’s Edge
- ZeniMax Online
Studia, które od 2021 roku zostały zamknięte, odzyskały niezależność lub uległy fuzji:
- Alpha Dog Games (zamknięte przez Microsoft, obecnie powróciło jako niezależne studio)
- Arkane Austin (zamknięte)
- Compulsion Games (odzyskało niezależność)
- Double Fine (odzyskało niezależność)
- The Initiative (zamknięte)
- Obsidian Entertainment (wchłonięte pod zarząd Bethesdy)
- Rare Games (przeniesione pod struktury Activision Blizzard)
- Roundhouse Studios (wchłonięte przez ZeniMax Online)
- Tango Gameworks (zamknięte, po czym przejęte przez koncern Krafton)
- Undead Labs (odzyskało niezależność)