Jakiego klatkażu potrzebuje gatunek RPG? 120 fps przesadą według reżysera The Blood of Dawnwalker

Gry
80V
Dawn
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 12:49
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Opinie graczy na temat The Blood of Dawnwalker wyglądają dobrze, ale od momentu premiery polskiego RPG pojawiają się prośby o lepszą optymalizację gry.

Na temat optymalizacji The Blood of Dawnwalker wypowiedział się reżyser projektu. W wywiadzie dla Eurogamera Konrad Tomaszkiewicz potwierdził, że kolejne udoskonalenia wydajności gry są już w drodze. Tomaszkiewicz powiedział przy tym, że nie do końca rozumie potrzeby osiągania bardzo wysokiego framerate'u w grach, które nie są szybkimi strzelankami. Reżyser Dawnwalkera powiedział też, że dużym wyzwaniem na PC jest ogarnięcie problemu bardzo różnych konfiguracji sprzętowych, które posiadają gracze.

Dalsza część tekstu pod wideo

"Obserwujemy ten temat; staramy się pytać ludzi o ich hardware i próbujemy stworzyć popawki. Widzimy, że gra działa dobrze w 60 fps, a ludzie nadal narzekają, że to nie jest 120, 90 czy 70 klatek. Rozumiem to, ale z drugiej strony nasza gra jest o czymś innym. To nie strzelanka, to nie jest gra, gdzie to jest takie ważne. Ale ludzie chcą mieć dobrą wydajność. To jest w porządku. Wciąż nad tym pracujemy" - powiedział Konrad Tomaszkiewicz w rozmowie z Eurogamerem.

Warto w tym miejscu przypomnieć, że The Blood of Dawnwalker otrzymał już pierwsze poprawki wydajności na PC zaraz po premierze. Ostatni hotfix (1.0.5) został opublikowany 10 września i dotyczył tematu zacięć animacji, związanych z kompilowaniem shaderów. Kolejne usprawnienia są już w drodze i być może pojawią się jeszcze w tym tygodniu.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Blood of Dawnwalker.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://www.eurogamer.net/blood-of-dawnwalker-difficulty-combat-patch-update

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper