Nikt nie spodziewał się takiego sukcesu! Milion sprzedanych egzemplarzy w mniej niż miesiąc
Mimo niezwykle zatłoczonego kalendarza wydawniczego i ostrej konkurencji, najnowsza taktyczna produkcja w kultowym uniwersum George’a Lucasa radzi sobie wyśmienicie.
Według najnowszych szacunków agencji analitycznej Alinea Analytics, turowa strategia Star Wars Zero Company w niespełna miesiąc od sierpniowego debiutu osiągnęła pułap miliona sprzedanych sztuk na wszystkich platformach docelowych. Przełożyło się to na imponujący przychód rzędu 50 milionów dolarów, co stanowi spory sukces komercyjny dla debiutanckiego dzieła studia Bit Reactor.
Głównym motorem napędowym sprzedaży okazały się komputery osobiste - platforma Steam odpowiadała za niemal 70 procent wszystkich sprzedanych kopii. Pozostałą część tortu podzieliły między siebie konsole, gdzie wydanie na PlayStation zdobyło blisko 20 procent udziałów, a wersja na Xboksa nieco ponad 10 procent. Choć wydania konsolowe stanowiły mniejszość pod względem liczby transakcji, to dzięki wyższej cenie pudełkowej i cyfrowej wygenerowały one ponad 40 procent łącznych wpływów ze sprzedaży.
Analiza profilu odbiorców pokazuje wyraźną dominację rynków zachodnich. Aż 90 procent bazy graczy stanowią mieszkańcy Ameryki Północnej oraz Europy, podczas gdy rynki azjatyckie wygenerowały niespełna pięć procent zainteresowania, na co z pewnością wpłynęła skromniejsza lokalizacja językowa w tamtym regionie.
Co ciekawe, dane ujawniają także silną korelację z klasykami gatunku - niemal jedna trzecia użytkowników grających na PC miała wcześniej kontakt z kultowym XCOM 2, podczas gdy odbiorcy konsolowi w ogromnej mierze rekrutowali się spośród fanów przygodowego Star Wars Jedi: Fallen Order.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Star Wars Zero Company.