Blizzard kompletnie nie przewidział takiego zainteresowania. Nowy WoW przeciążył serwery

Gry
44V
World of Warcraft Forever_1
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 08:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Blizzard miał ponad dwie dekady, by nauczyć się obsługiwać ogromne zainteresowanie World of Warcraft, ale gracze ponownie znaleźli sposób na pokonanie infrastruktury firmy. Beta WoW: Forever przyciągnęła znacznie więcej osób, niż zakładali twórcy, a premierowe obciążenie zdecydowanie przekroczyło wyniki typowe dla testów nowych projektów związanych z kultowym MMORPG.

Skalę zainteresowania najlepiej podsumował starszy projektant Josh Greenfield. Deweloper nazwał rezultat „najbardziej szalonymi liczbami”, jakie widział podczas 17 lat pracy w Blizzardzie, i stwierdził, że zespół ma w rękach coś naprawdę wyjątkowego. Sukces szybko zamienił się jednak w techniczne wyzwanie, ponieważ twórcy początkowo nie potrafili odnaleźć oczywistego źródła problemów z procesorami serwerów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ostatecznie wykryto kilka nakładających się na siebie usterek. Wydajność baz danych pozostawiała wiele do życzenia, a część światów gry nie wyłączała się prawidłowo i stopniowo zużywała coraz więcej mocy procesorów oraz pamięci. Zespół rozpoczął już usuwanie wąskich gardeł, ale cała sytuacja ma w sobie coś wyjątkowo znajomego - nawet po ponad 20 latach „World of Warcraft” potrafi znaleźć zupełnie nowy sposób na rozłożenie serwerów Blizzarda.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X - Pirate Nation

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper