"Nie chcę by ktoś umarł z powodu Xbox". Autorka Kemuri tłumaczy, czemu gra ominie konsole Microsoftu
Autorka GhostWire: Tokyo założyła w 2022 roku własne studio. Do dzisiaj czekamy na pierwszy projekt tego zespołu.
Kemuri, który będzie pierwszą grą studia założonego przez Ikumi Nakamure, ma trafić na rynek w 2027 roku. Trzy miesiące temu mogliśmy obejrzeć pierwszy gameplay z tej gry akcji, a w nowym materiale Ikumi Nakamura tłumaczy, czemu gra zmierzająca na PC i PS5 nie trafi również na konsole Xbox.
Japońska autorka gier stwierdza, pytana o możliwość wydania Kemuri na Xbox Series X|S, że praca potrzebna, by przenieść grę na konsole Xbox, wykończyłaby mały jej mały zespół.
"Chcę, by ludzie zrozumieli, że wykonanie portu zabiera dużo czasu. Tworzymy grę z myślą o PC, a później przenosimy ją na konsole PlayStation i Nintendo. To wymaga pracy inżynierów. My jesteśmy jednak małym studiem. W dużej firmie są od tego ludzie. My nie mamy na to środków. Nasi inżynierowie byliby wyczerpani. Wolę by priorytetem było życie ludzi. Nie chcę, by ktoś umarł z powodu wersji Xbox" - stwierdza Ikumi Nakamura.
Serwis PowerUpGaming zwraca uwagę na to, że tworzenie portów gier z PC na obecne konsole Xbox jest obecnie o niebo łatwiejsze, niż w przeszłości. Redakcja sugeruje Nakamurze, aby w przyszłości mówiła po prostu, że nie chce wprowadzić gry na Xboksy z powodu osobistych preferencji, zamiast "wymyślać absurdalne powody", czemu nie można czegoś zrobić.
Przy okazji - w przytoczonej wyżej wypowiedzi Nakamura wspomina o porcie na "konsoli Nintendo". Nic jeszcze nie ujawniono, bo Kemuri zmierza według oficjalnej strony tylko na PC i PS5, ale ta wypowiedź wskazuje na to, że w 2027 roku do zabawy mogą też dołączyć posiadacze Switch 2.