PlayStation zablokowało fanowski The Last of Us Online. 9 miesięcy pracy trafiło do kosza
PlayStation nie zamierza zrealizować sieciowego The Last of Us i nie chce projektów fanów. Świetnie zapowiadany projekt właśnie trafił do śmieci.
Naughty Dog zrezygnowało z własnego The Last of Us Online, ale część społeczności wciąż chciała zobaczyć sieciową rozgrywkę w tym świecie. Jeden z moderów przez ostatnie dziewięć miesięcy rozwijał multiplayer do The Last of Us Part II na PC. Projekt miał zadebiutować jeszcze we wrześniu, jednak do akcji wkroczyło Sony.
Speclizer poinformował, że otrzymał pismo wystosowane w imieniu Sony Interactive Entertainment. Korporacja zażądała, by przygotowywana modyfikacja nie została opublikowana. Twórca podporządkował się decyzji, więc gracze nie będą mogli sprawdzić efektów dziewięciu miesięcy jego pracy.
Fanowski projekt nie próbował nawet odtworzyć ogromnego The Last of Us Online, nad którym przez lata pracowało Naughty Dog. Założenia były znacznie prostsze i przypominały Frakcje z pierwszej odsłony. Gracze mieli korzystać z bohaterów kampanii i rywalizować na mapach wykorzystujących lokacje znane z The Last of Us Part II. Byłby to klasyczny multiplayer, przypominający sieciowe tryby z czasów PS3.
Sytuacja może szczególnie rozczarowywać fanów, ponieważ oficjalny projekt Naughty Dog został wcześniej anulowany. Studio zdecydowało, że dalsze rozwijanie produkcji wymagałoby przeznaczenia ogromnych zasobów na popremierowe wsparcie i mogłoby całkowicie zmienić charakter zespołu, który chce nadal tworzyć rozbudowane gry dla jednego gracza.
Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month. Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released. Extremely sad…
— Speclizer (@Speclizer_) September 13, 2026
Speclizer nie zamierza jednak kończyć swojej przygody z tworzeniem gier. Podziękował społeczności za wsparcie i zapowiedział, że pracuje już nad własnym, oryginalnym projektem, który ma być „większy i lepszy”. Dla fanów The Last of Us oznacza to jednak jedno: oficjalnego multiplayera nie będzie, a teraz zablokowana została również jego fanowska alternatywa.